Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> свободно време >> пъзели >>

Как Kakuro пъзели Work

How Kakuro пъзели Work
Разгледайте статията Как Kakuro пъзели Work Въведение Как Kakuro пъзели Work

В своята книга " Пъзел Instinct, " автор Марсел Danesi предполага, че човешката любов на пъзели е както като загадъчна и като вроден инстинкт като смях. Никой не знае защо доста хора обичат да решаване на пъзели, както никой не знае защо се смея на нещо, което ни забавлява. Но Danesi се спекулира, че нашата любов на пъзели могат да бъдат тебешир до същото " психичното катарзис " ние обичаме да се чувстват като у решаването на драматичното напрежение [източник: Danesi]. Каквато и да е причината, то със сигурност се чувства добре да се реши един пъзел, видно от кръстословици и судоку пъзели, които заемат почетни места във вестника.
<Р> A Kakuro пъзел е вид комбинация от изключително популярната кръстословица и судоку пъзели , Подобно на двете кръстословици и судоку, Kakuro е лесна за научаване, но може да варира от прости до труден за решаване. Един нерешен Kakuro пъзел прилича повече на кръстословица мрежа; правилата, обаче, са по-подобни на судоку. Подобно на судоку, ти реши Kakuro с помощта на логиката да попълнят празните кутии с подходящи единични цифри (от 1 до 9). За разлика от Судоку, обаче, Kakuro също разчита на математика. . Да не се уплаши, просто все още, макар че - единствената математика необходимо е просто допълнение

В Kakuro, всяка хоризонтална и вертикална група от празни блокове идва с " представа, " който е число. Можете решаване уликата, като попълните всяка група с номера, които добавят до броя на представа. Уловката е, че можете да използвате само числата от 1 до 9, и няма да може да се повтаря няколко в рамките на една група. Така че, ако броят на улика е 4 и имате две кутии в групата, 2 и 2 няма да работи, защото повторения не се допускат в една група. Ето защо, единствените възможни решения са 1 и 3. Но вие все още трябва да разбера кои точно кутия трябва да е 1, и която трябва да бъде 3. Това ще изисква намиране на възможни решения на други пресичащи групи.
<Р> Kakuro също споделя подобна история с судоку. Въпреки че те имат японски имена, японците се кредитират само с популяризиране на игрите. Произходът на Kakuro са в действителност, американските: Пъзелът появява за първи път през 1950 г. в Съединените щати. Dell Списания, публикувани в играта под името " Cross суми, " и неговия изобретател е канадска име Джеймс Е. Funk [източник: Shortz]. Играта със

Page [1] [2] [3]