Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> спортен >> бейзбол >> основите >>

Когато един бейзболен играч удари хоумрън, как те знаят колко далеч топката пътува?

When бейзболен играч удари хоумрън, как те знаят колко далеч топката пътува?
Разгледайте статията Когато един играч на бейзбол удря хоумрън, как те знаят колко далеч е пътувал с топката? Когато един бейзболен играч удари хоумрън, как те знаят колко далеч топката изминатото?

Когато разстояние е публикувал на срещата или на вашия телевизор в стаята, след хоумрън е хит, тя е изчислена в един от два различни начина. Най-разпространеният начин използва математическа формула използвано за първи път през 1988 г. от IBM в една програма, наречена ". Tale на лентата " Изчислението започва с голяма архитектурна карта на стадиона бейзбол. Тази карта е изключително подробна в разстояния, височини и други фигури, свързани с препятствия, че топката може да удари на низходящото си дъга. Разстоянието изчислява е разстоянието топката щеше да пътува, ако не беше хит всяко препятствие.
<Р> Нека предположим хоумрън се удари в пейките полевите център. Ето как се изчислява разстоянието:
<ол> <ли> A наблюдател отбелязва точното място, където топката падна върху картата. A хоризонтално разстояние от дома плоча може лесно да бъде измерена чрез Spotter тъй карта е от определен мащаб. Да кажем, че хоризонталното разстояние е 410 фута.
<Ли> The Spotter изчислява остатъка от разстоянието, че топката ще са пътували, ако не беше хит на трибуните. Когато Spotter бележи местоположението на топката на карта, картата показва издигането на тази конкретна точка на стадиона горе дома плоча.
<Ли> Третият компонент е субективно повикване. The Spotter трябва да реши в коя от трите категории на домакините план се вписва: Line задвижващи, Normal, летят, High муха

Всяка от трите категории е определена котангенс стойност, прикрепен към него. Line диск е 1.2, нормална муха е 0.8, и високо муха е 0.6. В не-математически термини, стойността на котангенс доближава колко крака топката ще пътуват хоризонтално за всеки крак в Кота, че топката се удари над земята. Използвайки нашия пример, да предположим, че издигането е 58 фута над дома плоча и че хоумрън се класифицират като нормална муха. За изчисляване на " Историята на лента, " ние използваме уравнение:
<р> В нашия пример, това излиза на разстояние до 456.4 фута (410 + [58 * 0.8])
<р> Въпреки, че е математически метод, на " Приказка. на лентата " е все още само на най-добрата преценка. SportVision, същата компания, която запозна виртуалната първа линия надолу,

Page [1] [2]