Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как Gamification Works

How Gamification Works
Въведение Как Gamification Works

В презентация февруари 2010 г., Jane McGonigal, гейм дизайнер и директор изследвания и развитие в Института за бъдещето, са заявили, че " Светът на " Играчите са прекарали 5.93 милиарда години играя, решаване на проблеми в тяхната виртуална среда. McGonigal обясни целта си да се впрегне във фокуса на тези геймъри за решаване на важни проблеми от реалния свят. Тя описва геймърите като превръща идеалните версии на себе си в рамките на една игра, с възможност да се съсредоточи своето удоволствие и увереност за разрешаване на конфликти в условията на играта. McGonigal вярва, че ако хората по света могат да играят повече, не по-малко, в правилната сценарий игра, своя опит може да помогне за решаване на някои от най-големите световни проблеми като глада, бедността и глобален конфликт [източник: McGonigal].

" Gamification " описва превръщането на реални ситуации в мача. Gamification е неологизъм - наскоро изобретен термин, който е все често използван. Думата gamification вероятно е роден в царството на случаен разговор да предадат идеята за превръщането на нещо в една игра. Хора като предприемач и автор Габе Zichermann, обаче, са дали gamification своя уникална способност. Zichermann, уважаван авторитет по gamification и неговите приложения, дефинира термина като " процеса на използване игра мислене и механика да се ангажират публиката и решаване на проблеми ".; С една дума, той описва gamification като " не-фантастика игри ".

В своята книга " 2,010; Game-Въз Маркетинг, " съавторство с писателя Joselin Linder, Zichermann определя свързано термин, който той изкова: funware. Funware описва ежедневните дейности ние вече заети в които ние считаме за игра. Zichermann обяснява, че бизнес трябва да се търсят начини да се прилагат funware в тяхното пускане на пазара. Funware, казва той, е основен компонент при прилагането gamification към бизнеса. [Източник: Zichermann и Linder]
<р> Zichermann, McGonigal и други gamification новатори срещнаха в първата среща на високо равнище Gamification през януари 2011 г. На конференцията включваше разговори, работилници и панели с участието на водещи експерти в прилагането на игри механика в бизнеса. На конференцията, която се проведе в конферентния център Mission Bay в Сан Франциско, имаше разпродадени тълпа от близо 400 с още по присъства по интернет чрез видео на живо поток [източ

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]