Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> култура >> хора >> традиции култура >> Ваканция >> Хелоуин >>

Как Haunted Къщи Work

здаде атмосфера плашещо, но също може да повиши нивата на въглероден оксид в затворените пространства. В резултат на това, мениджърите трябва да са сигурни, че въздуха е правилно филтрира в атракция за да го пази за дишане.

И накрая, при избора на местоположението, преследва собствениците не трябва да забравят за паркиране. The Haunted House сезон идва и си отива бързо, но за успешното привличане, това означава тежък трафик. Ако не можете да се движат автомобили в и извън партидата лесно, хората ще отидат някъде другаде, за техните страхове Хелоуин. И говорейки за страхове, сега, че безопасността и логистиката са покрити, че е време да се изработи къщата на духовете.
Haunted House Design

основите на страшно обитаван от духове къща опит се крие в дизайна. Повечето свърталища са проектирани като лабиринти -. Гостите могат да намерят своя път през, но трябва да има достатъчно обрати, така че те не могат да се предвидят какво идва следващата
<р> Два фактора, които влияят на обитаван от духове къща проектиране и са пропускателна плаши напред [източник: Glenn]. Пропускателна способност е по същество стандартната производителността обитаван от духове къща е. На висок трафик нощувки, мениджъри искат да се преместят колкото е възможно повече хора чрез привличане в най-кратък период от време, запазвайки линии надолу и клиенти щастливи. Пропускателна също помага преследва собствениците разбера броя на клиентите, които са им необходими, за да се измъкне сам всяка вечер, за да се реализира печалба в края на сезона. Например, за да получите 500 души през атракция само за една нощ, един собственик свърталище изчислява, че групи по шест, влизащи в свърталище на всеки 25 секунди ще се срещнат тази цел [източник: Glenn]. Ако бум пропускателната много по-висока от 25 или 30 секунди, рискувате да се счупи едно от правилата на кардинални преследван къща проектиране: Клиентите никога не трябва да виждат тези хора, които са отишли ​​в пред тях
<р> Увеличаване на пропускателната способност без да намалява. качеството на забавлението е балансиране. Ако групи състезанието през свърталище, те няма да е толкова уплашен, което би могло да доведе до посредствени мнения. За да получите копните и скоростта, тук е мястото, където " плаши напред " идва в. Когато обитаван от духове къща дизайнерски планове, където ще се появят актьори или специални ефекти, като целта е да се изплаши посетителите по една пътека, вместо да ги кара да се оттегли наз

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]