<р> Фенове на филма " 1983;. &Quot Военни игри; ще признае този вид стратегия. Във филма, ренегат суперкомпютър, способен да стартира American първи удар, обмисля над най-добрият начин да спечели ядрена война. Компютърът преминава през сценарии като набор от безкрайните игри, обмисля стачка започна от Европа или от ядрени подводници и други безкрайни възможности. Компютърът установи, че няма начин да спечелите:. Всеки първите резултати стачка в контраудар и двете страни губят
<р> Mutual гарантираното унищожение наистина има основание в игри. Същите базисни математически принципи, които диктуват маневри в игри като Scrabble и Monopoly са били използвани, за да се разгледа на ядрената стратегия по време на Студената война в дисциплина, наречена игра теория. Учението за MAD, конкретно, споделя неговата основа с теорията на игрите експеримент, наречен дилемата на затворника.
В този сценарий, две престъпници са задържани от полицията и разпитани поотделно. Дилемата идва от несигурността всеки престъпник за това какво ще направи всичко кохорта. Ако някой изповяда, а другият е освободен, но изповедника е наказан. Ако една престъпна насочено срещу друга, плъхът ще бъде освободен, но на другия човек наказва. Най-добрият начин за действие в този сценарий (или в ядрена война) е бездействието. С останалата заглушаване (или не желае да постави началото на първата стачка), никоя от страните не може да бъде замесен (или унищожени)
<р> Това е едни и същи неща, че компютърът Joshua учи в " Военни игри:. &Quot; Единственият начин да се спечели в ядрена война не е да се играе.
<Р> За повече информация относно Студената война и други свързани с тях теми, посетете на следващата страница.