Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> свободно време >> задния двор забавни игри >>

Как дама Works

How дама Работи
Разгледайте статията Как дама Works Въведение Как дама Работи
<р> Въпреки това е най-често се радваше като дете игра днес, неговите корени могат да бъдат проследени до древен орган. Дама може да са били войници упражнения за обучение на ловкост, използвани по време на ранните дни на Римската империя, въпреки че тогава те играха на корта до 100 фута (30,5 метра) дълъг [Източник: StepUp4Change]. Освен това има и някои доказателства, все пак, че играта може да има корени в Китай. Независимо от това къде е започнал, дама сега е игра с глобалното участие
<р> Целта на дама е да хоп от точка А до точка Б и обратно, без да подскача по всички линии -. За произхода на името идва от подскача " скоч " или подскача линии - и без да губи равновесие. Но истинската Целта на играта е да бъде първият, който завърши всяко хоп. За да играете на игра на дама ще трябва маркери и ще се нуждаят от съда. Монета, малък камък или друг малък твърд предмет (дори ключовете) направи добри маркери, както и много игри са изиграни в един прост тебешир теглени от съда. Дама е наистина случайни игра; за разлика от други игри като задния двор подкови или боче не съществува дама сдружение или Световната федерация или всякакъв вид на управляващата партия. Има, обаче, няколко основни правила, за да знаят.
Дама Правила
<р> дама, при най-общи правила, може да се играе соло или с група от всеки брой на хората, които харесвате. Когато се играе в една група, определи цел играч, преди да започнете да играете и остана с него по време на играта, за да бъде справедливо.
<Р> Basic игра включва хвърлят обект и подскача. Първият играч хвърля състава им маркер в първия квадрат. Този играч след хмел над площада с маркера, кацане на един крак в следващия наличен празен площад. Този играч продължава да скача - и балансиране - само на един крак на квадратен, по реда на квадратите на корта. Качете се на едно и също стъпало в рамките на всеки завой, и само един хоп на квадратен, моля, с две изключения: Някои съдебни дизайни включват рамо до рамо площади, където играчът скача с единия крак във всеки квадрат през този хоп (толкова дълго, колкото не е маркер на площада), а някои включват останалите квадратчета, в които играчът може да постави двата крака на земята
<р> Достигане до края на съда, на играча се обръща -. Все още балансиране на един крак - и хмел в замяна през всеки квадрат на съда. По пътя обратно, играчът трябва да вдигнеш маркера и хоп над

Page [1] [2] [3]