<Р> Другият тип ход се нарича улавяне ход. Това са диагонал " " хмел; които се осъществява, когато си парче е диагонал от парче на опонента си. Тъй като целта на играта е да улови всички парчета на противника си, това е жизнено важен етап. Можете да скочи над парчета на противника си, само ако празен квадрат е отворен по диагонал от другата му страна. Можете да скочи, тъй като много от парчета на противника си в един ред, както на борда позволява. След като сте се скочи на парче, това парче е отстранен от борда
<р> Ако сте в състояние да направи една от тези заснемане на движения, трябва да го направи.; Въпреки това, ако имате няколко движения, достъпни за Вас залавяне, можете да изберете кой от тях искате да преследват.
В крайна сметка, най-малко един от вашите парчета трябва да направят това до другата страна на дъската. Това означава, че ще бъде коронясан цар от като един от вашите предварително заснети парчета поставени в началото на това. Сега можете да се движите това парче диагонално напред или назад, за да улови парчета или да блокира съперника си.
<Р> Както споменахме по-рано, на посоки, обекти и правилата са доста прости, но като най-добрите игри, пулове има дълбока стратегия че е запазил хора, които играят в продължение на векове. Ние ще разгледаме някои от тези стратегии в следващия раздел.
Шашки стратегия
шашки е далеч по-напреднали от хората биха могли да реализират при първото навън. Има множество стратегии и да играе стилове, за да разгледа.
<Р> При изучаването на пулове стратегия, първо трябва да се разбере пулове нотация. Нотация се използва за обозначаване на петна върху дъската, и той се използва в стенограмите да записва класически игри. Ако играете на по-тъмен цвят, нотацията започва чрез номериране на разстояние тъмните площадите в долната част от дясно на ляво и се движи нагоре на борда в този модел. Така че, първо си квадрат ще бъде " 1 " в долния десен ъгъл. Ако играете бяло, нотацията започва с " 1 " в горния ляв ъгъл, движейки се в дясната и след това надолу по дъската, като четене линии в английски език книгата на.
<р> A ход се записва като първо листинг площад произход и след площада за кацане. Така че, първата стъпка на една игра може да бъде нещо като 12-16, което ще се вземе на тъмно парче