<Ли> Six култура маркери ниво
<Ли> 28 военни технологии маркери
<Ли> 49 строителни маркери, вариращи от търговски съобщения до банките да библиотеки
<Ли> 20 хижа маркери <Бразилски> <ли> 10 селски маркери
<Ли> 12 бедствени маркери
<Ли> 1 първата маркираща играчите
<Ли> 16 пазарна ресурсни жетони
<Ли> 90 култура символите
<Ли> 28 рана символите
<Ли> 75 монети жетони
<Ли> Четири референтни листове
<р> Преди да започне играта, дъската и парчетата ще трябва да се разделиха между играчите според към правилника. Играта включва шест цивилизации:
<Ли> Американците, водени от Абрахам Линкълн
<Ли> китайски, водена от Wu Zetian
<Ли> египтяни, водена от Клеопатра
<Ли> Германците, водени от Ото фон Бисмарк
<Ли> Romans, водена от Юлий Цезар
<Ли> руснаци, водена от Екатерина Велика
<р> С всички тези материали в място, вие " ще имате всичко, което един прото-империя трябва да отиде a'conquering. И така, как безстрашен лидер отида за такова предприятие
Играя Civilization
<р> бях предупредил, че Civilization Сид Майер: The Board Game може да отнеме до шест часа, за да играят, така че, когато открих предложение за правилник за първия играе по-кратък проба игра, в която не е имало победители или победени, аз се възползва от възможността. Той намали времето за възпроизвеждане на до два часа и изглежда особено полезно за играч като мен, който не е бил запознат с видео игри. Въпреки това, ако сте играли на " " Civilization серия видео игра, може би ще бъде в състояние да започне със стандартна игра; на борда игра е подобна по правила и концепция за видео игра [източник: Goodhead].
<р> Да започнем на борда игра, всеки играч избира една цивилизация лист на случаен принцип: Всеки съдържа информация за цивилизацията той представлява, включително името на лидера и какъв тип правителство и технологиите цивилизацията започва с. Покривалото също така се изброяват специални способности на цивилизацията, а има набиране, за да следите сегашната си търговска и общ брой монети [източник: Фантастика Полет Игри]. Китай, например, започва играта с изобилие от технологии, но много малко култура. Този дисбаланс, каквото и да е, може частично да се определи тактиката на играча. Ако се справиха на Китай картата, тя ще бъде по-лесно да преследва военна победа, а не като културно победата [източник: Goodhead].
<Р>