<Р> Но въпреки че компютърът казва барабаните къде да спре, игрите не са предварително програмирани да изплати в определен момент. A генератор на случайни числа в сърцето на компютъра така, че всяка гостилница има равен шанс да удари джакпота.
Когато слот машината е включена, генератора на случайни числа се изплю цели числа (обикновено между 1 и няколко милиарда) стотици пъти в секунда. В мига, дръпнете ръката назад (или натиснете бутона), компютърът записва следващите няколко номера от генератора на случайни числа. След това го подхранва тези номера чрез една проста програма, за да се определи къде барабаните трябва да спрат.
<Р> Ето как пълния процес се разиграва в типичен три барабана машина.
<Ли> дръпнете справят, и компютърът записва следващите три номера от генератора на случайни числа. Първият номер се използва за определяне на позицията на първия барабан, второто число се използва за втората и третата макарата номер се използва за трети макарата. За този пример, да кажем първия брой е 123 456 789.
<Ли> За да се определи позицията на първото колело на компютъра разделя първото случайно число от набор стойност. Обикновено, слот машини разделят с 32, 64 128, 256 или 512. В този пример, ние ще кажем, компютърът разделя от 64.
<Ли> Очевидно е, че останалата част не може да бъде повече от 64 или по-малко от 0, така че има само 64 са възможно крайните резултати от това изчисление. На 64 възможни стойности действат като спирки по голяма виртуална макара.
<Ли> Всяка от 64-те спирки на виртуална макарата съответства на една от 22-те спирки по действителните макарата. Компютърът се консултира таблица, която тя разказва колко далеч да се движат на действителната макарата за определена стойност на виртуалната макарата. Тъй като има много повече виртуални спирки, отколкото действителните спирки, някои от действителните спирките ще бъдат свързани с повече от една виртуална спирка.
Видео <р> Компю