Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> кино >> анимационен филм >>

Inside Shark Tale

егър, стана скалариите, и фатална жена Lola, характера на Джоли, бе замислена като Lionfish /дракон микс. Подходящо, Lionfish са отровни.
Oscar (Уил Смит, вляво) и Лола (Анджелина Джоли)
Снимката е предоставена Dreamworks LLC
<р> Но рибата не естествено притежават физическите черти, които хората използват, за да предадат емоциите , Така че следващата стъпка е осигуряване на риба с необходимите характеристики, за да отрази изрази своите изпълнители.
Хуманизиране Fish

След като бяха определени героите, аниматорите трябваше да разбера как да ги anthropomorphize. " Рибата трябваше да се използват столове и маси и легла като хората го правят. Те не можеха просто да плува, " обяснява Lignini. " Ние трябваше да се съчетаят с плаваща и плуване с малко на гравитацията. Това е основното предизвикателство, а ние един вид го прави като отидохме заедно ".
Дон Лино (Робърт Де Ниро) и по-големия си син, Франки (Micael Imperioli) се опита да научи Lenny (Jack Black) как да се хранят като акула. ​​
Снимката е предоставена Dreamworks LLC

Когато Lignini необходимо вдъхновение, той е само да излезем навън. Удобно, " Ние имаме някои рибарници тук в Dreamworks, и аз ще отида и да ги гледате малко и се върна и да анимирате, " той се доверява
<р> Друг също толкова важен аспект за дизайнерите и аниматорите е подводната среда, в която ". Shark Tale " се осъществява, включително центъра Southside Reef, луксозния Върха на риф, и леговището акулите "в потънал кораб. Художници посетили Таймс Скуеър в Ню Йорк, за вдъхновение, а след това взе елементи и " " fishified; тях, като билбордове рекламна " Стари вълнообразен " и " " GUP.; " Всичко трябваше да бъде fishified така че имаше духа на този подводен свят, " казва Летърман.
анимация Skills
<р> От анимацията е компютърно генерирани, 70 или така аниматорите първо трябваше да се научат да правят преминаването от традиционните методи. " Този екипаж е най-вече за първи път аниматори на компютъра, и quot; отбелязва Lignini. Той продължава:
Dreamworks има много стабилна програма за обучение, и го взеха аниматор около 12 седмици, за да мине през обучението. Основното нещо е да се научите анимационната програма и да се премине от много интуитивен и много спонтанен начин на съставяне анимация към нещо, което трябва да се планират повече и мисля, че на по-, и да правим всичко във въ

Page [1] [2] [3] [4] [5]