Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> кино >> зад сцената >>

Как Rotoscoping Works

ъй зелено е по-лесно да се запалят и цифрови фотоапарати са по-способни да вземем детайли в предната част на този цвят. Какъвто и да е цветът участва, цвят манипулация се използва за създаване на пътуване камък по-автоматично от снимките участници и други елементи на преден план пред едноцветна фон и след това с помощта на филм или цифрова обработка за отстраняване на този цвят (или всичко, което не е този цвят) да произвеждат камък за фон и преден план елементи. Това елиминира необходимостта от ръчно очертае и матови елементи кадър по кадър и прави процеса много по-лесно, въпреки че той идва с проблемите на своя собствена. Например, вие трябва да се уверете, че вашите участници не са облечени всичко това е цвета на фона. Plus повечето неща са многоцветни, толкова бледи следи от тези цветове могат да бъдат отстранени от вашите обектите на преден план, което изисква корекция на цветовете.

И това не е съвсем прост. Rotoscoping понякога се използва, за да се определи грешки в комплект, като някой или нещо, което снимате движещи се извън зоната на цветен екран. Ако някой случайно вълни с ръка извън зоната, rotoscoping могат да бъдат използвани, за да пътуваща матирана на частта, която не е в предната част на екрана, за композитен го в филма правилно.
Motion Capture Versus Rotoscoping <Бразилски>

Друга сравнима и дори по-нова техника е улавяне на движение, понякога наричан mocap, и по-скоро наречен улавяне производителност. Това е равносилно на rotoscoping и на цветен въвеждате, че той се използва по отношение на съставните нови движещи се елементи (актьори в частност) в сцени, и като rotoscoping на стара, тя често се използва, за да отпускат заеми герои реалистично движение и външен вид. Но mocap е нещо от епохата на цифровите технологии, които ни е много по-реалистични привеждане графични и движение, отколкото нещо, което дойде преди.
<Р> Първоначално разработена за изучаване на движението, процесът е бил използван в филмови и видео игри от средата 1990-те. Тя включва цифрово заснемане на движението на актьора на живо да се създаде компютърен модел 3-D на тялото и неговите движения. В предишните си прераждания, актьор би дон костюм покрита със светлоотразителни маркери или сензори и след това да извършите сами по звукова сцена, заобиколен от камери. Данните от сесията ще бъдат включени в компютърен софтуер, който ще генерира движеща 3-D модел на изпълнителя и изпълнението. Изражението на лицето, костюми и други подробности ще бъдат доб