Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> кино >> зад сцената >>

Inside The Water Horse

о Крузо е от концепцията за скрининг, очертае други логистични и техническите предизвикателства, пред които са изправени създателите на филма, и да получите представа за Лох Нес митология от една от водещите експерти по темата
Създаване Крузо
<р> Повечето от около 600 ефекти изстрелите в ". The Water Horse " са на Крузо - значително предизвикателство, защото съществото трябваше да растат доста бързо от детска възраст и за възрастните. " Ние бихме направили мащабни създание ефекти, но ние никога няма да се справиха със знак, който промени толкова много. Ние трябваше да се създаде много версии на характера и се уверете, че всички те са свързани един с друг, и quot; казва анимация надзорник Ричард Франсис-Moore от Weta Digital.
<р> Преди Weta Digital дойде на проекта, директор Джей Ръсел разработена всеки от етапите Крузо е с художника Мат Codd. " Ние решихме в началото на деня, които ние искахме той да има елементи от други животни, но не по-специално животните, специално, " той каза. " Ако се вгледате в близък план на лицето на възрастен Крузо, вие ще видите кон в него, и там е малко на динозавър, но ако се вгледате внимателно там са всички видове други неща се случват. Има малко от лицето на куче там, около окото там е малко на орел. Малките неща, еленов рог, които взехме от снимка на жираф. Ние включи елементи на различни животни в Крузо, така че той ще има тази странна фамилиарност, въпреки че никога не сте го виждали преди "
<р> Новоизлюпените първото въплъщение на съществото се основава на едно бебе мацка - кокалеста. , мършав, мазен и по-странно от сладко, според Франсис-Мур. " The полупрозрачност, мекотата, бръчките и торбичките - ще се радваме да са имали, че на Ам-гъл [от " Властелинът на пръстените " трилогия], но това не беше възможно в момента, " той каза.
<р> втори етап Крузо бе наречена " " кученцето; поради своята приятелска, игрив любознателност - комбинация от куче и печат. След това дойде " неудобно тийнейджър " и след пълната версия на възрастни.
<р> За да създадете Крузо, Weta класика макети (3-D скулптури), базирани на компютърни графики Codd му. " С двете бебето и възрастни, първоначалните скулптури изглеждаха твърде влечуго, " Казва Ръсел. " Ние добавихме повече плът в лицето, около бузите ... Лицето на съществото кученце гледаше твърде много като агне и прекалено умен. Ние трябваше да добавите повеч

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]