Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> музика >> музикални инструменти >>

10 връзки между физика и Music

крайна сметка помагат на играча да направи няколко различни стоящи вълни. Играна умело, слушателите чуят песни
7:. Pattern Recognition
<р> Ако сте на пътуване и флип по радиото, само за да чуя стабилен, една бележка тон, вие вероятно сте Няма да пазят слушане. Това е, защото една-единствена, безкрайна тон не е музика. Няма по образец.
<Р> Noise е само една хаотична смесица от звуци. Например, шум е пневматични чукове отекват през коридор на сгради, докато колите Honk рогата им на случаен принцип.

В музиката, модели се появяват. Ако погледнете визуално представяне на вълнови модели музика, това е редовна, предсказуема нагоре и надолу поредица от върхове и долини. A представителство на шума, обаче, има неправилни върхове и долини, така че няма музика. Всичко, което получавате, е странно, непредсказуеми звуци, които по принцип не правят добро впечатление на човешкото ухо. (Макар че, разбира се, няма счетоводство за вкус - някои хора намират разногласия красива.)
6: Amp Up Your амплитуда, Dude
<р> Да предположим, вие се наслаждавате на случаен огнена китарно соло. Като такъв, той е може би безопасно да се предположи, че когато каза соло удари своя пик, увеличавате силата на звука, за да получите пълния ефект.
<Р> За да създадете по-силен (или по-интензивен) звук, тя помага да се започне с силно вибрации. Докосването на барабаните прави меки звуци; удари върху него искал луд Дейв Грол прави по-силни звуци. С една дума, толкова по работата ви постави в създаването на звука барабани, толкова по-голям от вибрациите и по-голяма е амплитудата, която се движи в околните въздушни частици, излъчваща навън към обожаващи фенове.

Разбира се, в един голям концерт зала, пълна с шумни, пияни фенове, че барабаните едва ли ще се чува. Толкова много изпълнители използват електронни усилватели, които вземат звукови вълни и увеличаване на интензивността и силата на звука, така че те изпълват стадион (и вероятно оглуши хора, стоящи твърде близо до високоговорителите)
5:. Страшния Смущения
<р> Sound пътува в вълни от налягане, съставени от компресии и rarefactions (обратното на компресия). Ако ви се налага да се разходите около една голяма стая като оратори та музика от сцената в предната част, ще се натъкнете области, в които музиката е по-силно или по-меко, като вълните предизвикват смущения един с друг.
<Р> Петната където компресии срещнат помежду си, са по-силно. Областите, в които се сблъскват rarefactions са по-ме

Page [1] [2] [3] [4] [5]