Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> спортен >> бейзбол >> основите >>

Как Бейзбол Бейзбол Works

спорта
<р> Според Робърт Адеър, автор на "? Физиката на Baseball, " бейзболна хвърлено по 95 mph (153 KPH) достига дома плоча в 0.4 секунди. В тази част от секундата, за палачинки трябва да се определи къде е топката и къде ще бъде, когато достигне дома плоча. След това той трябва да се люлее от прилеп, така че тя се свързва с топката в точния момент топката достигне дома плоча.
<Р> Задачата на удари топка се прави още по-трудно, тъй като стомна са разработили специални въжета, за да заблудят откоси. Има changeup терени, което е, когато терена изглежда е по-бързо, отколкото е. A Кървбол е, колкото звучи, топка, която криви в посока или далеч от тесто. Трета стъпка е измамна плъзгача, че идва като направо бърза топка, но след това изведнъж пада на няколко инча.
<Р> Всички тези фактори съчетават, за да удари топката много трудна задача.
Специални правила
<р> Сега, че знаете основите, можете да видите как по лицето на това бейзбол е проста игра. Разбира се, докато е проста концепция, то също може да стане изключително сложна базирани на различни правила, които са били въведени през 140 години от срещата е била пускана. Ето няколко от тях:

<Ли> Ground правило двойно - Както вече бе обсъдено, ако топката се удари по полеви оградата в справедливата територия, той е хоумрън. Въпреки това, ако една топка отскача над оградата, тя е автоматична двойна
<Ли> The фал полюс -. Защото топки, пътуващи във въздуха над полеви оградата никога не може да се удари в земята, в справедливата територия, поляците се изправи на фаул в левия и десния полета. Те винаги са били известни като фал полюси. Въпреки това, една топка удря един от тези полюси се счита за справедлива топка, и следователно хоумрън
<Ли> Маркиране нагоре -. Ако има един бегач в основата, той не трябва да преминете от базата си, докато хит топката удря земята. Изключение от това е, ако топката е уловен от аутфилдер, бегачът може предварително, когато топката е хванат, но само след докосване на база той е бил най-, когато топката е бил ударен. Това се нарича маркиране нагоре, и Филдър да се опитате да запишете друга чрез маркиране (или подпомагане на съотборника си в маркиране) бегачът преди той преминава на следващия база. Това често може да доведе до един от най-вълнуващите пиесите в игра, близък игра у дома плоча
<Ли> Окачен трети стачка -. Както споменахме по-рано, а тесто е, ако той има три предупреждения по време на най-прилеп. Въпреки това, ако