Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> спортен >> футбол >> NFL >> вътре в НФЛ >>

Как Американски футбол Works


<р>
Преместването на футбол и Намирането End Zone
на <р> A футболен мач започва с хвърляне на монета, за да реши кой отбор ще получи мача на откриването. От началната мача, двата отбора се борят да влезе във владение на топката. Владеенето означава, че обидно единица екип разполага с топката.
<р> A екип може да влезе във владение на топката по няколко начина:

<Ли> Получаване на мача - Екип получава мача в началото на всяко полувреме и след другите оценки на екипа.
<Ли> Оборот - Екип възстановява една топка падна от другия отбор (несполучлив) или взима една топка, хвърлена от куотърбека на другия отбор (прихващане).
<Ли> Безопасност - A играч е решен по свое собствено крайно зона, което означава крайната зона на отбора си е защитата, така че другия отбор получава топката макар от пряк свободен удар.
  • Пунт - отборът в защита спира обидно екип от получаване 10 ярда в три падения, и обидни отбора свободни удари, или punts, топката към другия отбор на трета надолу.
    <Ли> Оборотът на падения - The обидно отбор не успее да напредне с топката 10 ярда в четири падения и трябва да предаде топката на другия отбор.

    <р> За тези нови за спорта, последните два сценария в този списък може да не правят смисъл. Един от най-объркващите понятията американски стил футбол е системата за определяне-и разстояния. Всеки път, когато екип влезе във владение на топката, той е даден набор от четири падения, или опити, за да се движи топката 10 ярда. Ако отборът може да се движи топката 10 ярда или повече в рамките на четири падения, отборът получава друг набор от четири падения да отидат още 10 ярда, и така нататък. Например, ако един отбор аванси 3 ярда за първия надолу, следващата Пиесата е на второ място надолу със 7 ярда да отида (втори и 7); ако отборът тогава аванси 5 ярда за втори надолу, следващата игра е третата и 2; ако отборът тогава аванси 2 или повече ярда за трета надолу, следващата игра се завръща, за да първата и 10, с цял нов набор от четири падения по време на която да напредне с топката.

    След всяка игра, длъжностните лица определят колко ярда екип е напреднала или изгубени (екип може да загуби ярда, ако титулярят на топка се решават зад линията на спорна топка - тази линия се обсъжда в един момент). Длъжностните лица, а след това пускат топката в точката, където отборът е в крайна сметка. Тази точка определя линията на спорна топка, която е една въображаема линия, която минава през полето и