топка прекарва във въздуха
<Ли> D е времето топка прекарва в ръка
<Ли> H е броят на ръцете
<Ли> V е времето ръка е празна
<Ли> N е броя на топки се жонглираха <Бразилски>
<р> уравнение Шанън илюстрира значението на скоростта ръка жонгльор, когато жонглиране. Както N увеличава, жонгльора започва да губи способността да се променя скоростта на своя модел, докато го поддържаш стабилна. Не забравяйте, че H ще остане постоянна, освен ако жонгльор или кълновете повече ръце или друг жонгльор влезе в схемата.
<Р> Shannon построил жонглиране робот от еректор набор. Неговата жонглиране робот имаше две ръце и може да скача жонглира до три малки метални топчета срещу барабан. Други инженерите са построили роботи, които могат да прилепи обекти нагоре неопределено време, използвайки сложни алгоритми, за да се извършат корекции. Уеб сайтът на фирма SARCOS разполага с видео на хуманоиден робот жонглира с три топка каскада модел. Роботът има чаши за ръце и прави всяко хвърляне и улова по плавен, плавно движение
<р> Математик Jack Kalvan предложен едно уравнение, което описва пространствено оптимален модел, тя " смисъл. Дава възможност за една и съща сума от грешка всички точки по траекторията на полета, когато сблъсъци са най-вероятно " [Източник: Juggling.org]. Уравнения Kalvan са сложни и се концентрират върху променливи като дъгата на всеки един хвърлей, намиране на най-доброто разстоянието между арките, направени от хвърля от всяка страна, а съотношението между когато ръка държи топката, а когато ръката остава празна.
Използване Math да жонглирам?
<р> Защо да прилага такива сложни теореми на игра на улов? Отделно от използване на математика, за да ви помогне да проучи как работи света, тя също е полезно в изследването на човешкото движение. Жонглиране изигра роля при изследвания върху хора за движение и възприятие в няколко важни експерименти.
<Р> Един такъв експеримент изследва ролята оптична (или визуална) информация играе в поддържането на модел жонглиране. Учени човека движение AAM ван Santvoord и Peter J. Beek знаеха, че когато някой жонглира три обекта, той може да не е възможно да се обърне внимание и на трите по едно и също време. Компетентен жонгльор може да продължи улов топки, докато измества вниманието си напред и назад постоянно. Santvoord и Beek създаден експерименти, за да видите колко оптична информация жонгльор ще трябва да поддържа стабилен модел. Докато повечето жонгльори смятат, че пикът
детски играчки
- Toys 10 най-ценните Между…
- Whats на German
- Междинно Yo
- Как да се припомни, игр…
- Бутайте играчки наист…
- Как Story Reader Works
- 10 Играчки , които стана…
- Въведение в Как Водни …
- Как една Magna Doodle работа…
- Кой е изобретил на фиг…
- Как настроението пръс…
- Има коли с педали безо…
- 10 Невероятни Магазини…
- 10 Неудобно Movie Tie
- 10 Totally Rad 80s Играчки ... и…