Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> начин на живот >> занаяти >> бързи лесни занаяти >>

Лесно закрито Игри за Kids

ове, както и, включително и по-ярки цветове неонови
<р> Стъпка 2:.. Хартията се нарязва на две-инчови площади
<р> Стъпка 3: Дайте на всеки от играчите пет квадрата качват на случаен принцип, и ги вземе външен
<р> Стъпка 4:. Кажете им, те трябва да се намери нещо в природата, който съвпада с всеки един от площадите точно. Например, квадрат със зелена хартия може да не е същия нюанс на зелено като трева. Играчът трябва да продължи да гледаш листа, мъх и други растения, за да се намери точно съвпадение
<р> Стъпка 5:.. Виж, ако можете да разберете какви цветове се използват най-много в природата
<р> Можете Също така нека играчите изберете цветовете, които те искат да се намери. Много хора обичат да вземете цветовете неонови вместо скучните цветове, но скоро се научават скучните цветове са много по-лесно да съвпадат, а цветовете неонови са почти невъзможно!
<Р> Виж на следващата страница, за да видите как децата . може да създаде свои собствени игри математика, за да играе отново и отново
За по-забавно и лесно дейности и занаяти, разгледайте:
<Ли> Лесно занаяти за деца
  • Лесно закрито Дейности за деца <Бразилски> <> Li Лесно закрито Занаяти за деца
    <> Ли дъждовен ден Дейности
    Файл Папка Математически игри

    папка File игри математика са бързи и лесни за да с цветни маркери. И защото децата правят игрите и правилата, те могат да играят на пътя им. Покрийте тези лесни вътрешни игри за деца с ясна самозалепваща се хартия, и те ще останат чисти, за да подаде и да играе отново и отново
    Какво ви е нужно:!
    <Ли> Манила папки
    <Ли> Цветните маркери

  • индексни картички
    <Ли> Clear винил самозалепваща се хартия
    <Ли> Малките играчки или монети
    <Ли> Смърт

    <р> Стъпка 1: Pick една папка файл за използване за всяка игра. Отворете папката, и изготвя дъската от вътрешната страна, поставяйки квадратчета около външната страна на папката
    <р> Стъпка 2:. Изберете ъглов квадрат като отправна точка за играта. Тя " етикета; START, " и след това да преброиш до края на площадите около дъската в ред. Обозначете последния квадратен " " FINISH;
    <р> Стъпка 3:. Попълнете повечето от квадратите с различни математически задачи. Разбера отговорите на всеки проблем, и постави всеки отговор на отделна картотека, така че играчите могат да проверят отговорите им, тъй като те играят
    <р> Стъпка 4:. Направи останалите квадратчета наказателни площадите. По в

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]