<р> Water традиционно е една от най-трудните неща за създаване на ефективно и икономично в компютърната анимация.. Изправени пред един филм, който беше определен до голяма степен под вода, на техническия екип на " " Finding Nemo; Трябваше да намери нови начини за посрещане на огромните нужди на производството и решаване на някои от проблемите, които са били срещнати от други в миналото. Jacob доведе усилието да се даде Stanton и екипа му точно това, което те искаха
". Нашата отправна точка беше да гледам много филми с подводни сцени и анализира това, което ги прави да изглежда като те са били под водата, " обяснява Stanton. " Това е малко като удар с голяма торта и се опитвам да разбера как някой го пече, като я счупи. Ние излезе с пазаруването списък на петте ключови компоненти, които предполагат, подводна среда - осветление, фини прахови частици, пренапрежение и се подуват, мъгла, и отраженията и пречупванията ".
<Р> Яков добавя, " Дори преди да сме имаше завършен сценарий, ние знаехме, че трябва една история за риба в коралов риф. Това беше достатъчно за нашата глобална технология група, която да започне идва с инструменти за вземане на вода ход назад и напред. Кораловите рифове са органични живи същества, така че не е статичен набор като свод на вратата в "Monsters, Inc." В началото, ние предприехме пътуване до Хаваите гмуркане с някои от ключовите играчи на филма. Тогава ние погледна всеки Жак Кусто, "National Geographic" и видеото "Blue Planet 'бихме могли да намерим. Ние също учи всеки подводен филм от "Челюсти" и "Бездната" на "Перфектната буря", за да се разбере какво създателите на филма са избрали да карикатура. Ние дойдохме с нашата собствена представа за това, което зрителите очакват д