Ultimate Ръководство за Дора
" Дора " е най-любимата предучилищна възраст в света. Приключенията на Дора с най-добрата й приятелка, маймуна на име Boots, я всички да вземат по целия свят. С песни, танци и интерактивна игра, Дора ангажира децата да използват въображението си и им помага да научат
<р> Valerie Walsh, на съ-творец, писател и изпълнителен продуцент на ". Дора, " ни предостави зад кулисите погледнете как " Дора " произведения.
На заседанието на декември 1997 г., Nickelodeon ръководители зададен собствен екип за развитие на мрежата, за да излезе с идеи за нови предавания. На шефовете са работили с външни творците да концептуализира шоута, но не са доволни от резултатите.
<Р> Уолш, служител на Nickelodeon който е бил в филмово училище по това време, беше по време на срещата. Walsh донесе нейните идеи за следващата среща на групата и е установено, че тя и друг служител Nickelodeon, Крис Гифърд, имаше подобна концепция:. История задвижване интерактивно шоу с участието на едно малко момиче героиня
" Имах чувството, че знаеше предучилищна възраст и това, което беше забавно да ги " Каза Уолш. " I хареса идеята, че се опитва да се влеят преподаване предучилищна-подходящо нещата с получаване на децата и което го прави активен живот опит за тях ".
<р> Nickelodeon ръководители, заинтригуван с концепцията, зададен Уолш и Гифорд да придаде съдържание идеите си в телевизионно шоу. Около четири месеца по-късно, " Дора " е роден.
<р> Уолш и Гифорд счита други знаци за техните концепции, преди те да реши на Дора. Една версия разказа историята на Дора заека и нейните приятели, които са живели в гората. Създателите предпочитани едно малко момиченце през цялото време, както на главния герой, но първоначално са били ограничавани от парично съображения
". Ние не беше позволено да вършат анимирани шоу, защото, по това време, Ник не можеше позволят анимация, " Каза Уолш. " Щеше да е шоу на живо действие с хора, които носят животински костюми. Нарекохме я "The прати заобикалянето им." &Quot;
<р> Докато те са несигурни за бъдещето на " почукването заобикалянето им, " Уолш и Гифорд наистина харесва на някои елементи от концепцията:
<Ли> Герои предприемат пътешествие
<Ли> Герои определени и да се постигне с гол във всеки епизод
<Ли> Интерактивни игри получав