Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> пари >> икономика >> пари етика >>

Защо е иБей за забрана на продажбата на online

Why е иБей за забрана на продажбата на онлайн-игра виртуални активи?
Разгледайте статията Защо е иБей за забрана на продажбата на онлайн-игра виртуални активи? Защо е иБей за забрана на продажбата на онлайн-игра виртуални активи?
<Р> масивна мултиплейър онлайн игри (MMOGs) като Светът на Warcraft и EverQuest твърдят милиони играчи от целия свят. Всички тези хора плащат, за да играят, и те прекарват времето си събира ценни точки, артефакти и безброй други стоки, които да отговарят на три основни цели: Те правят играчът се чувстват щастливи; те позволяват на играча да търгуват или да продават в онлайн-игра пазара за други стоки или услуги, той или тя иска или нужди; те увеличават стойността на играча игра характер.

MMOGs са били около продължение на години, и хората прекарват безброй часове онлайн изграждане на нетната стойност на техните герои. Това, което те правят с тази стойност е склонен да остане в рамките на самата света на играта; Въпреки това, по-скорошно развитие е донесъл този виртуален стойност в реално световната икономика. През последните пет години, или така, " виртуална собственост " Започна показва на онлайн пазари като иБей, където тя се продава за реалния свят пари. Уеб сайтът IGE (Internet Gaming Entertainment) е специализирана в продажбата и търговията на виртуална собственост и е мястото, където по-голямата част от тези трансфери да се осъществи. Явлението е достигнал епични пропорции, с годишен пазар за тези виртуални активи на стойност някъде между $ 250 милиона и $ 900 милиона. Това явление вече си има име:. Реални пари трансфер, или RMT
<р> С този вид на променящите ръце пари, RMT е бил длъжен да получите повече повече внимание, отколкото той искаше. Правителствата са започнали да обръщам внимание на тези продажби (виж Can виртуалната парите IRS данък?), И Корея всъщност извън закона на трета страна RMT през 2006 г. И създателите на игри, повечето от които твърдят, правото на собственост върху всички виртуални активи, вградени в техните игри , са започнали да обмислят как да се управлява този незачитане на техните условия за ползване. Тъй като в повечето случаи, това е създателите на играта, които действително притежават тези стоки, технически погледнато.
<Р> С полемиката пивоварната и възможно последвалата регулирането на полето за RMT, това не е всичко, което е изненадващо, че иБей е решил да забрани продажбата от тези виртуални активи в своя пазар. Може да се каже, един от дългогодишните

Page [1] [2] [3]