Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> компютър >> компютърен хардуер >>

Как Graphics Cards Work

API помага хардуер и софтуер общуват по-ефективно чрез предоставяне на инструкции за сложни задачи, като 3-D рендиране. Разработчиците оптимизиране на графика игри за конкретни APIs. Ето защо най-новите игри често изискват актуализирани версии на DirectX или Open GL да работи коректно.

APIs са различни от водачите, които са програми, които позволяват на хардуер, за да общуват с операционната система на компютъра. Но както и актуализирани APIs, обновени драйвери на устройства могат да помогнат програми се изпълняват правилно.
Избора на добър Graphics Card
<р> A най-на-на-ред графична карта е лесно да се забележи. Тя има много памет и бърз процесор. Често, тя също е по-привлекателен вид, отколкото нещо друго, което е предназначено да влезем вътре случай на компютъра. Много високо-производителни видео карти са илюстрирани или имат декоративни фенове радиатори.
<Р> Но най-висок клас карта осигурява повече енергия, отколкото повечето хора наистина се нуждаят. Хората, които използват компютрите си предимно за електронна поща, текстообработка или сърфиране в Интернет може да намерите цялата необходима графики подкрепата на дънна платка с интегрирана графика. A среден клас карта е достатъчна за повечето случайни геймъри. Хората, които се нуждаят от силата на най-висок клас карти включват игрални ентусиасти и хора, които правят много 3-D графика на работа.
<Р> A добро измерване на изпълнението на карти е неговата скорост на кадрите, измерена в кадъра в секунда (FPS). Честотата на кадрите описва как много пълни изображения на картата може показване на секунда. Човешкото око може да обработва около 25 кадъра в секунда, но бързо екшън игри изискват скорост на кадрите от най-малко 60 FPS, за да се осигури безпрепятственото анимация и скрол. Компоненти на скоростта на кадрите са:

  • Триъгълниците или върхове за секунда: 3-D изображения са изработени от триъгълници, или полигони. Това измерване описва колко бързо може да се изчисли ГПУ цялата полигона или върховете, които я определят. Като цяло, това е описано как бързо картата изгражда имидж телена рамка,
    <Ли> Pixel процент на запълване:. Това измерване описва с колко пиксела GPU може да обработи в секунда, което се превежда като колко бързо той може да растеризиране на изображението.

    <р> хардуер графична карта директно се отразява на скоростта му. Това са спецификациите на хардуера, че най-засегнат скоростта на картата и на звената, в които те се измерват:

    Page [1] [2] [3] [4] [5]