<Ли> " Active Modal Architecture, " която дава на хората различни варианти на звука за игри, или свободното си време или музика създаването
<Ли> цифров сигнален процесор (DSP) с 51 милиона транзистора
<Ли> Множество обработка на двигатели, всяка от които изпълнява специфични звукови операции <Бразилски>
<р> ExtremeTech е всеобхватна статия подробно лидер функции.
ADCs и DACs
<р> Представете си с помощта на компютър, за да се запише говорим. Първо, вие говорите в микрофона, че сте включен към звуковата карта. В ADC превежда аналоговите вълни на гласа си в цифрови данни, които компютърът може да разбере. За да направи това, той проби, или цифровизира, звукът, като точни измервания на вълната на чести интервали.
<Р> Броят на измервания в секунда, наречена честота на дискретизация, се измерва в кХц. Колкото по-бързо честота на дискретизация на карти, толкова по-точен си реконструирания вълна е.
<Р> Ако ви се налага да играе своя запис обратно през високоговорителите, КПР ще изпълняват същите основни стъпки в обратната. С точни измервания и бърз честота на дискретизация, възстановеното аналогов сигнал може да бъде почти идентичен с оригиналния звукова вълна.
<Р> Дори и високи темпове на вземане на проби, обаче, предизвика известно намаляване на качеството на звука. Физическата процеса на преминаване звука през проводници може да предизвика изкривяване. Производителите използват две измервания, за да се опише това намаляване на качеството на звука:
<Ли> Общо хармонично изкривяване (THD), изразен като процент
<Ли> Signal да Noise Ratio (SNR), измерва в децибели <Бразилски>
<р> За THD както и SNR, малките стойности означават по-добро качество. Някои карти също подкрепят цифров вход, което позволява на хората да съхранявате цифрови записи, без да ги превръщат в аналогов формат.
<Р> Next, ние ще разгледаме другите компоненти често се срещат на звукови карти и това, което правят.
Методи на Sound Creation <р> Компютри и звукови карти могат да използват няколко метода за създаване на звуци. Един от тях е честотна модулация (FM) синтез, в който компютърът припокрива няколко звукови вълни, за да по-сложни вълнови форми. Друг е синтез на маса вълна, която използва проби от реалните инструменти, за