Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> компютър >> компютърен хардуер >>

Как Project Fiona Works

Razer каза, че устройството ще работи Windows 8, която е все още в развитие през януари 2012 г. Те уточни, че резолюцията на дисплея е 1280 х 800 пиксела, обща резолюция за 10,1-инчов (25,7 см) таблетки. <Бразилски>

Таблетките са сензорни устройства екран. Те не разполагат с физически клавиатури, предлагаме няколко бутона, и тичам софтуер, предназначен за кранове, слаба бира и жестове. Windows 7 не е този вид софтуер: Въпреки, че тя има подкрепата сензорен екран, той е проектиран преди всичко за клавиатури и мишки. Microsoft проектирана Windows 8 с нов потребителски интерфейс, насочена към таблетки, както и традиционните настолни компютри. За да се подобри при сензорни бутони Windows 7 е, Razer проектиран потребителски докосване UI за Project Fiona. Тя осигурява бърз достъп до основни продукти като инсталирани игри, уеб браузър и музика.
<Р> Таблетката приключва сходството когато погледнеш отвъд панел на дисплея и да забележите двете цилиндрични дръжки за контрол, прикрепени към основното тяло Project Фиона. На следващо място, ние ще разгледаме как те се различават от типичните контролери игра
Как Project Fiona Работи
<р> Titlle:. Controllers Project Фиона
<р> Project Fiona не е първото пробождане Razer е към създаване на видео игрови контролери. Компанията продава Onza, контролер предназначен за Xbox 360 и PC, и Хидра, система за контрол на движението малко като Nintendo Wii или PlayStation Move. Хидрата използва магнитен сензор за движение, за да се открие местонахождението и разположението на неговите два отделни контролери, предназначени да се проведе едновременно в лявата и дясната ръка. За да се допълни движение контрол, всеки контролер Hydra черта аналогов thumbstick, тригери и бутони за лице много прилича на традиционните контролери. Голяма част от дизайна на Hydra - минус магнитното Предложение изследвания - направи своя път в Project Fiona
<р> Фиона двама ръководители са заоблени цилиндри, но те леко издадена в горната част, за да се направи място за две праговите бутони, предназначени да бъдат. притиснати от показалците на играчите. Някои причини са вградени в гърбовете на контролерите. На предната част, две thumbsticks ще предложат типичните контролите с двойна стик, които бихте намерите на PS3 или Xbox 360 (представете си само един от тези контролери се намали наполовина).
<Р> Бутонът оформление е проект на Фиона Най-големият отклонение от традиционните игра контроли: Макар че и двете Sony и контролери на Mic

Page [1] [2] [3] [4]