Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> компютър >> компютърна периферия >>

Как 3

адър от анимацията, всеки различен поглед на герой. Ако искате динозавър в играта си, можете седна и пое различните възгледи на динозавър в компютъра.

В днешно време, игри дизайнери седнат с 3-D графика и дизайн пакетите им динозавър в три измерения , След като това е направено, те не се нуждаят притеснявате за различните екрани - компютърът има модел 3-D на динозавъра в паметта си, а играта просто работи там, където играчът се търси и обръща на правилното мнение на динозавъра, използвайки модела 3-D. Всъщност, всичко, което виждате на екрана ви в модерна 3-D игра се произвежда по същия начин; играта е като гигантски модел 3-D. Компютърът работи, за което се нуждае, за да се покаже на екрана и генерира съответния изглед.
<Р> Тъй като компютърът е много щастлив да се създаде една гледна точка, няма проблем измества гледната точка леко и създаване на друга гледна точка , И след това, което трябва, е начин да се получи правилния образ на правилния окото.
Първи Synched
<р> Всичко се свежда до силата на течнокристалните екрани, или LCD. Точно като течния кристал в часовник може да се променя от прозрачен до черно, лещите на PC 3-D очила могат да бъдат прозрачни или непрозрачни. С други думи, очилата, които могат да контролират око вижда изображението на екрана, и с внимателно времето имаш перфектно 3-D. Ето как това се случва:
<ол> <ли> Изображенията са получени чрез компютъра и показва

<р> Две снимки са генерирани, представляваща възгледите видян от всяко око:.
<р> И на тези възгледи са представени на екрана в бърза последователност:
<ол> <ли> Докато лявото гледката е представена, дясното око е блокиран от LCD очила. По същия начин, когато правилният възглед е представен, на лявото око е блокиран.

<Р> Всичко това се случва толкова бързо, че мозъкът е напълно наясно с двата образа се сливат заедно в стереоскопичен гледка. Това е едно и също нещо, както когато гледаме филм с помощта на един стар филм проектор и последователността на неподвижни изображения трептене на екрана се слива заедно, за да образуват филм.
Кратка история на 3-D очила

Така че, ние сме виждали, че въпреки че може да има нещо сложно става зад кулисите, с подходящото оборудване ние можем просто да седнете и нека очите ни вършат работа. Разбира се, технологията не винаги е толкова просто; там има, в действителност, е четири поколения, довели до днешните 3-D очила.
<р> Първото поколение модифициран самите игри да ги н

Page [1] [2] [3] [4] [5]