<Р> Що се отнася CAPTCHA дизайнери, те трябва да ходят тънка линия. Както компютрите стават все по-сложни, методът на изпитване, трябва да се развива. Но ако изпитването се развива до точката, където хората вече не могат да решават CAPTCHA с приличен процент на успеваемост, системата като цяло не успява. Отговорът не може да включва увиване или нарушаване на текста - тя може да изисква от потребителите да решават математически уравнения или отговаряте на въпроси за кратък разказ. И тъй като тези тестове се по-сложни, има риск от загуба на потребителски интерес. Колко хора все още ще искате да публикувате отговор на съобщение борда, ако те първо трябва да реши един квадратно уравнение?
В крайна сметка, ние може да се стигне до момент, когато компютрите и хората възприемат пъзели по същия начин. Ако това се случи, тестове като CAPTCHA ще станат безполезни реда код. До тогава, ние просто ще трябва да кривогледство (или да слушате) внимателно, докато се опитва да разчете CAPTCHA кодове.
<Р> За да научите повече за сигурността Уеб сайт и сродни теми, тествате връзките на следващата страница. <Бразилски> Да играем Game?
Luis фон Ан има репутацията на овладяване човешкото изчисления, като начин за напредък на компютърните технологии. Как да убедим хората да ви помогне да направите по-умни машини? Включете го в една игра! Ето няколко от игрите фон Ан е работил, които правят компютърни програми по-ефективни:
<Ли> The Game ESP, която двойки играчи нагоре, показва, всеки играч на картина и предизвикателства на играчите да излезе със същите тагове, за да опише тази картина. Всеки проверен таг помага категоризират снимката за търсачките.
<Ли> Тогава там е детайлност. Един играч описва една дума на друг играч с помощта на поредица от улики. Другият играч трябва да предполагам правилната дума.
<Ли> The Matchin играта представя същите две снимките в две различни играчи. Всеки играч взима снимката, че той или тя се интересува най-много. И двамата играчи печелят точки за