<Ли> Sleep ви позволява бързо да се върне на работа чрез съхраняване на файлове, които се използват в момента. На настолни компютри, тези файлове се съхраняват в RAM на компютъра и на твърдия диск. На преносими компютри, файловете се записват на твърдия диск само когато батерията избледнява.
<Р> Заради новите, което предлага, по-специално неговите 3-D GUI, Vista има различни изисквания към хардуера, отколкото предишните версии на на операционната система. Ще разгледаме тези изисквания и да проучи как Vista създава десктопа 3-D следващия.
WinFS <р> При разработването Windows Vista, Microsoft планира да включи нова файлова система, наречена. Кратко за бъдещата система Windows, съхранява данни в релационна база данни. Вместо съхраняване на информация в серия от папки и подпапки, ще създаде индекси на данни на диск е. През август 2004 г., Microsoft обяви, че няма да бъде част от Vista. Компанията вместо добавя нови възможности за търсене на своята съществуваща файлова структура
Windows Vista:. Създаване на 3-D Desktop
<р> десктоп среда Windows Vista изисква значително повече компютърни ресурси, отколкото предишните версии на операционната система. По тази причина, както и да направи операционната система по-стабилна, графични подсистема Vista е различна от своите предшественици.
<Р> Първо, Windows Vista използва нов модел графичен драйвер, известна като Windows Driver Model Display (WDDM). Предишни Windows графичните драйвери тичаха в режим на ядрото. Те са имали пряк достъп до графики хардуера, и тяхното изпълнение може да се отрази на операционната система. Ето защо графични грешки могат да причинят на цялата система да спре да реагира. WDDM, обаче, работи предимно в потребителски режим. Той има малко директен достъп до хардуера или графики до критични части от операционната система. Microsoft образувано подобна промяна в аудио подсистема Vista, както добре. Тези промени трябва да направят операционната система по-стабилна.
WDDM управлява натоварването на графичния процесор (GPU). Той разпределя паметта на видео изисква за различни задачи, и да го приоритизира приложения, които се нуждаят от достъп до GPU. С други думи, тя помага на бюджета ресурси видео обработка на компютъра. Това е особено важно, тъй като операционната система и приложенията, които използват много 3-D графики трябва да споделят графични ресурси на ко