се каже, " Моля, поставете върна правоъгълника в променлива R ".
<Ли> Променливата R, е от класа на правоъгълник, действително съдържа четири променливи - X, Y, ширина и височина (можете да научите тези имена по четене на документацията за класа Rectangle). За да имате достъп до тях, когато използвате " ".; (точка) оператор. Така че фразата " " r.width; казва, " Inside променливата R извличане на стойността на име ширина ".; Тази стойност се поставя в нашата местна променлива, наречена ширина. В този процес, ние изважда 1. Опитайте напускане на изваждането и да видим какво ще стане. Също така опитайте се извади пет вместо и да видим какво ще се случи
<Ли> И накрая, ние използвахме ширина и височина в функциите на тираж
<р> Един въпрос често задавани в този момент е, ".. Дали сме Наистина трябва да декларират променливи име ширина и височина " Отговорът е, " " No.; Бихме могли да сте написали r.width - 1 директно в функцията за рисуване. Създаване на променливите просто прави нещата малко по-лесно да се чете, и поради това, че е добър навик да не попаднат в.
<Р> Java поддържа няколко прости променливи видове. Това са три от най-често срещаните:
<Ли> инт - целочислени (целият брой) стойности (1, 2, 3 ...)
<Ли> плувка - десетични стойности (3,14159, например )
<Ли> Чар - стойностите на знаците (а, б, в, ...)
<р> Можете да извършвате математически операции на прости типове. Java разбира + (допълнение), - (изваждане), * (умножение), /(деление) и няколко други. Ето един пример за това как можете да използвате тези операции в една програма. Да речем, че искате да се изчисли обема на сфера с диаметър от 10 фута. Следният код ще се справиш:
<предварително> диаметър плувка = 10; плувка радиус; обем плувка; радиус = диаметър /2.0; обем = 4.0 /3.0 * 3.14159 * * радиус радиус * радиус; <п> Първото изчисление казва, " Разделете стойност в променлива наречена диаметър от 2.0 и поставите резултата в радиуса на променлива с име ".; Можете да видите, че " = " подпишете тук означава, ". Поставете резултатът от изчисляването на правото в променливата име в ляво "
Looping
<р> Едно от нещата, че компютрите да направи много добре е извършване на повтарящи се изчисления или операции , В предишните части, видяхме как се пише " последователни блокове от код, " така че следващото нещо, което ние тряб
компютърен софтуер
- Защо хората пиратски с…
- Как интегриране на дан…
- Как Perl Perl Works
- ? Може ли вашия компютъ…
- Защо има толкова много…
- Как компютърът ми отка…
- Как центрове за данни …
- Как Java Works
- Как мога да разбера да…
- Как Дидо Works
- Как HTML5 Works
- Как редактиране на вид…
- 10 Tumblr Съвети за Newbies
- Как Shockwave 3
- Как Screensavers Work