Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> компютър >> компютърен софтуер >>

Основите на C Programming

по-долу). Ако използвате UNIX, можете да напишете човек 3 ФОРМАТ да получите пълна документация за функцията ФОРМАТ. Ако не, вижте документацията, доставена с вашия компилатор за информация за функцията ФОРМАТ
<Ли> Завръщането 0.; Онлайн предизвиква функцията да върне код за грешка от 0 (няма грешка) на черупката, която започна изпълнение. Повече за тази възможност малко по-късно

Променливи
<р> Като програмист, вие често ще искате вашата програма за ". &Quot спомням; на стойност не. Например, ако вашата програма изисква стойност от потребителя, или ако то изчислява стойност, вие ще искате да го помня някъде, така че можете да го използвате по-късно. Начинът, по който вашата програма спомня неща е чрез използване на променливи. Например:
<предварително> инт б; <п> Тази линия се казва, " Искам да се създаде пространство, наречено б, че е в състояние да задържи една целочислена стойност ". A променлива има име (в този случай, б) и тип (в този случай, инт, цяло число). Можете да съхранявате стойност в б, като казва нещо като:
<предварително> б = 5; <п> Можете да използвате стойността на б, като казва нещо като:
<предварително> ФОРМАТ ("% г " , б); <п> В C, има няколко стандартни типа на променливите:

<Ли> инт - цяло число (цяло число) стойности
<Ли> плувка - Стойност на точките плаваща
<Ли> Чар - единичните стойности от символи (като " m " или " Z ")

<р> Ще видим примери за тези други видове като отидем заедно
ФОРМАТ
<. р> Отчетът за ФОРМАТ ви позволява да изпращате изход към стандартно навън. За нас, стандарт, е обикновено на екрана (въпреки че можете да пренасочи стандартния посочени в текстов файл или друга команда)
<р> Тук е още една програма, която ще ви помогне да научите повече за ФОРМАТ:.
<Предварително> #include < stdio.h > инт главната () {INT а, б, в; а = 5; б = 7; С = А + В; ФОРМАТ ("% г +% г =% г \\ н ", а, б, в); върнете 0;} <р> Въведете тази програма във файл и да го запишете като add.c. Го компилирате с ССЗ add.c линия -o добавите и след това да го ползвате като напишете добавите (или ./add). Ще видите quot линия &5 + 7 = 12 " . като продукция
<р> Ето обяснение на различните линии в тази програма:

<Ли> The линия инт а, б, в; заявява три цели числа наречени А, В и С. Integer променливи държат цели числа.
<Ли> Следващият ред инициализира променливата име е на