Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> компютър >> интернет >> основи на интернет >>

Как Google Earth Works

те Google Earth, хората могат да се приемат за даденост възможността да я увеличите, въртят, панорама и наклон на изображение като специфична като тяхната собствена преден двор. Но трик на Google Earth не е в събирането и съхранението на всички тези образи. Това е да накараш хората да вашия компютър бързо и ефективно. С 56k модем, това ще отнеме 12,400 години, за да изтеглите един метър резолюция на изображението на Земята [източник: Butler]. Но Google Earth го прави да изглежда като висока резолюция на картината на целия свят е точно пред вас. Измислянето как да се движи толкова много информация, е един от най-големите препятствия по програмата.
<Р> Един от начините за ограничаване на времето за трансфер е чрез използване на кеша на диска на компютъра. Можете да разгледате подробностите около дискови кешове от Как кеширане Works. За сега, нека да се опростят нещата и да се определят кеша на диска като временно съхранение на файлове на вашия компютър вече е достъпен. Ако компютърът ви може да съхранява временно гледани снимки на Земята, то няма да има нужда да се превежда обратно на изображенията от източника, когато искате да ги видите отново. Google Earth разчита на тази технология, за да помогне за ускоряване на времето за трансфер.
<Р> Друг ключов за получаване на всички, че информацията на екрана ви има нещо общо с това как вашите компютърни процеси и показва карти. Google притежава няколко софтуерните патенти, които са свързани с това как функционира Google Earth. В един патент, който наистина прави възможно цялата работа обхваща нещо, наречено Universal Texture. Universal Texture (UT) използва два метода за получаване на големи количества информация на вашия компютър - MIP картографиране и клипове върху другите. [Източник: Tanner, Мигдал, Jones]
<р> Mipmaps са колекции от растерни изображения, които работят в рамките на текстура, за да се създаде илюзията за дълбочина. Те работят в обърнато пирамидална структура, подредени една върху друга с всяко ниво има два пъти по решаването на този под него. Тези купчини в крайна сметка създават триизмерен представителство на двуизмерен образ.
<Р> Clip стакове са части от гигантски mipmaps които са подрязани до определен максимален размер. Ползата от стреляйки тези огромни файлове е проста - Google Earth се основава на факта, че потребителите само ще трябва да видим едно парче на визуализиране в даден момент. Когато потребителят казва програмата, където те искат да летят, програмата използва