Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> домашни аудио видео >>

Как Virtual Surround Sound Works

мисъл звукова вълна на разстояние от ушната мида, или ушната мида, на ухото си, за да се определи населено място звук е.
Снимка Национален институт по глухота и други разстройства Комуникационни

Когато звукова вълна достига тялото на човек, тя се отразява на разстояние от главата и раменете на лицето. Тя отразява и на разстояние от извитата повърхност на външния ушен на лицето. Всеки един от тези разсъждения прави фините промени в звуковата вълна. На отразяващи вълни пречат един на друг, което води до части от вълна, за да получите по-големи или по-малки, промяна на силата на звука или качеството на звука на. Тези промени са известни като главата, свързани с прехвърляне на функции (HRTFs). За разлика от ILDs и ИТД, надморска височина на звука е, или ъгълът, под който го удари ушите си от по-горе или по-долу, се отразява нейните отражения на повърхността на тялото. Отраженията също са различни в зависимост от това дали звукът идва от пред или зад тялото си.

HRTFs имат коварен, но комплексно въздействие върху формата на вълната. Мозъкът интерпретира тези различия във формата вълната, които ги използват, за да намерите произход звукът му. Ние ще разгледаме как учените са изследвали този феномен и да го използва за създаване на виртуални съраунд системи в следващия раздел.
<Р>
Проучване Звукови Reflections
<р> Ушната мида на ухото на човек има много повърхности, които могат да отразяват звукови вълни. Повечето от тези повърхности са извити. Някои могат да насочват звука към други повърхности в ухото, вкарвайки на вълната, за да скача повече от веднъж преди достигане на тъпанчевата мембрана. Взаимодействия с дадено лице лицето, главата, косата и тялото са усложнени, както добре. Опитвайки се да се изолира и се измерва всяка от тези отражения на ръка би било почти невъзможно. Поради тази причина, учените са изследвали за глава, свързани с прехвърляне на функции (HRTFs) с помощта на звукови източници, много микрофони и компютърни програми.

В някои случаи, изследователите са прикрепени малки микрофони към повърхностите на телата на човека на участниците. В други, те са използвали реалистични манекени, предназначени да представляват точно кожа, хрущяли и телесни пропорции на човека. Един такъв манекен е Knowles Electronic манекен, за акустични изследвания, или KEMAR, която е била използвана в изследванията HRTF в лаборатории като MIT Media Lab
<р> Тези микрофони имат една работа -. За улавяне на звук. Компютри сле

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]