Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> култура >> хора >> традиции култура >> традиции култура III >>

Въведение в Как LARP Works

о е след катаклизъм свят, изпълнен с магия, чудовища и не-човешки, интелигентни раси.
Играчите обикновено носят костюми, които са подходящи за света, в който те играят.
Снимка Джени Breeden /Geebas на Parade
<р> Процесът на проектиране на игра света е дълъг, защото неговият създател трябва да обърне внимание почти всичко, което се появява в реалния свят. Така например, в света на Кинг Gate има богат писаната история, както и документирани бойни стилове, раси и чудовища. Описанието на света на играта включва и това, което си хора, технологии и култури са като. Хората на Кингс Gate имат много основни познания по астрономия и математика. Няма никакво електричество, и по-ниските класове не знаят как да четат или пишат. Най-сложните оръжия в света са арбалети и обсадни оръжия. Играчите имат достъп до страници с подробности за това, което светът те ще се играе в прилича.
<Р> Следващата част от уравнението е правила на играта. Дизайнерите на играта имат възможност за създаване на изцяло нова система правило за справяне с борба, магия, смърт и уменията на героите. Или, те могат да използват вече съществуваща система за управление. За царската порта, Zolkosky наетия правило система от Chimera Interactive.
<Р> Крайният компонент на LARP е хората. Можете да се разделят хората, участващи в LARP в три категории:
A морето елф стои с нейните boffers
Снимка Джени Breeden /Geebas на Parade

<Ли> Хората, които управляват играта. : В някои игри, един човек, обикновено се нарича майстор игра (GM), води действието. В по-големите игри, комисиите парцел или няколко гросмайстори работят заедно, за да водят играта движи
<Ли> Хората, които са част от играта:. Това са други герои (Националната контактна точка). Например, НДК може да бъде барман, който казва на играчите около слуховете за бандитски нападения в покрайнините на града. Самите бандити са и NPC-та
<Ли> Хората, които играят играта:. Това са герои (персонални компютри). За разлика от НПК, а PC може да се развие и да научат нови умения в хода на кампанията. С други думи, Националната контактна точка са част от историята и опита на персонални компютри и да се учат от тази история.

<Р> Това взаимодействие между един свят, нейните правила и неговите хора се извършва в контекста на една игра сесия или кампания. Това е много прилича на разказ или малко парче от историята на света. Една игра на сесията може да продължи от няколко часа до няколко дни, и кампания може д

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]