Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> култура >> хора >> традиции култура >> традиции култура III >>

Въведение в Как LARP Works

чето играчи са комбинация от тези три вида. " Различни играчи като различни неща, " казва Zolkosky. " Има хора, които искат да се борят само през целия уикенд и да спечели много битки. Това е готино, твърде. Голяма част от това има нещо общо с вашия стил на това, което е, което търсите в един мач ".
Някои LARPs позволяват на децата да участват. Тези, които често изискват подписано разрешение фишове и откази от страна на родителите.
Снимка Джени Breeden /Geebas на Parade
<р> Тези видове се прилагат и за хора, които създават и управляват LARPs. Драматурзи като за написването на историите. Gamists като се грижи за детайлите и създаване на пъзели за играчите, за да открият. Immersionists като създаване на напълно реални, която поглъща свят. В допълнение към създаването на свят и работи сесии, персоналът трябва да намери места за игрите, да се грижи за лицензи и застраховки, където е приложимо и популяризиране на играта, наред с други административни задачи.
<Р> По тези причини, създаването и функционирането на Играта е група усилия, отколкото усилията на един човек. Zolkosky обяснява:
Никой не може да се измъкнем и да се извърши LARP сам. Имате нужда от екип от добри, твърди, талантливи хора, които можете да разчитате. Надеждността е от решаващо значение има ... най-вероятно е от ключово значение, както е талант. Но имате нужда от екип от хора, които споделят вашето виждане ... След това, тя отнема много на доверие в хората около теб ... Това отнема известно количество логистична усилия. Трябва да бъде в състояние да получите добри сайтове да изпълняват играта си, се занимават с хората, което отдаване под наем на тези сайтове от. Организиране на бюджета си, така че можете да имате достойни реквизит и костюми. И се грижи добре за парите.

След това, когато играта получава над земята, персоналът трябва да бъдат подготвени за неочакваното. " Броят на неща, които може да се обърка е лудост, " казва Zolkosky ".; Ето защо част от умението да се направи това е в състояние да се справи с всичко, което се случва "..
<Р> Проверете връзките на следващата страница за повече за LARP, специфични игри и теми, свързани с
The История на LARP

Това е трудно да формулирам точно кога LARP направи своя дебют. Въпреки това, повечето източници цитират две дати - 1966 г., със създаването на Обществото за Creative анахронизъм, и 1974 г., с публикуването на първия подземията &усилвател; Dragons пра

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]