Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> свободно време >> мозъчни игри >>

Как Abalone Works

на охлюви
<р> Времето, необходимо да играе Abalone оборудването е доста минималистичен. По принцип, всичко необходимо е шестоъгълна (шест едностранно) дъска с 61 кръгови пространства, както и 28-мрамори, половината в черно и половината в бяло [източник: Abalone]. Правилата са толкова прости, че Foxmind, ток производител на играта, да се похвали, че " те могат да бъдат научени от почти всеки в рамките на една минута или две " [източник: Foxmind.com].

В неформална игра, можете да започнете с топчетата, подредени обаче искате от двете страни на дъската. Но в турнирната игра, играчите започват с удар своите топчета в това, което е известно като " белгийското маргаритка " конфигурация. В тази настройка, мрамори всеки играч се подреждат в шестоъгълник, с черни топчета в ъгъла лявата и белите тези на полето [източник: Boardability.com].

След това, играчите поемат заместник завои. Всеки играч може да се движи или единична мрамор или колона от мрамор (тоест, две или три топчета от същия цвят, които са съседни и са подредени в права линия) едно пространство в даден момент. Marbles могат да бъдат преместени или напред или диагонално във всяка посока. Единственото изключение е, че в " странична стъпка " ход, в който мрамори се преместват странично в съседни свободни места, те не могат да бъдат използвани, за да бутнете единична мрамор от противника или колона [източник: Abalone]. Ход заобиколят е известен също като " " залп; [източник: Boardability.com]
<р> По същество, ти спечели играта чрез натискане на мрамори друга играча обратно, да ги изпратят на незаети площи и в крайна сметка от дъската напълно до ръба, когато те вече не са в си. играя. Номерът, обаче, е, че един мраморен не може да прокара мрамор от противника. За да направите това, което трябва числено превъзходство, ситуация, наречена ". &Quot sumito; В тази ситуация, колона на играча е изправен пред по-малък брой топчета на опонента, като него или нея предимство. Всеки играч може да се използва след това колона от три черни или бели топчета да прокара една или две от топчета на опонента един космически или колона от две да прокара един от мрамори на противника обратно интервал. Ако противникът има колона от три топчета, то не може да се избута на всички, дори и ако един играч има четири топчета в един ред [източник: Abalone].
<Р> Това е доста много, че, с изключение на местните варианти че играчите може да излезе с по с

Page [1] [2] [3] [4]