Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> свободно време >> мозъчни игри >>

Как Chess Works

да се движи по редовете и файловете в права линия. Тя не може да прескача други парчета или споделят пространство с друго парче от един и същи цвят. Но топа може да улови фигура на противника и да го премахнете от дъската. Топът се счита за далечни разстояния парче, което се движи в посока на кръст [източник: Andrews].
<Р> Рицарят, който прилича на кон, започва играта между враните и епископи. Въпреки, че си струва само три точки, неговата мощност е в начина, по който тя се движи. Knights се движат в една форма L над три квадрата. С други думи, тя се движи на две пространства в една посока, се обръща и се движи по един интервал. Въпреки, че те пътуват по-къси разстояния, те могат да променят посоката, която е полезна за улавяне на противниковите фигури. Ако рицар започва на светло квадрат, той ще се окажете на тъмен квадрат и обратно [източник: Andrews].
<Р> Епископът, парчето гарнирани с митра, е на стойност три точки. Тя може да се движи само по диагонал и така се ограничава до цвета на която започва. Епископите също нямат право да скачат, но те могат да улавят и премахват фигура на противника. Bishops могат да покриват големи разстояния в образуването на X [източник: Andrews].
<Р> Кралицата, която е малко по-къса от царя, е най-мощният парче и ценността на девет точки. Тя има способността да се движат в една и съща посока, като и двата топа и епископа. Въпреки, че тя не може да скочи още едно парче, тя може да се движи в осем различни посоки като я най-мощната нападателя [източник: Andrews].
<Р> Царят се счита безценни по стойност, но не толкова мощен, колкото кралицата. Въпреки, че той може да се движи във всички посоки, той може да се движи само един квадрат в даден момент. Той остава на борда през целия мач и не може да бъде заловен. Той е целта и когато той е застрашен или под атака, той е под контрол и трябва да се движи за да се спаси. Когато цар не е в състояние да избяга или да се измъкнем от проверка, играта свърши [източник: Andrews].

И накрая, всеки играч има осем пешки. Те се подредят през второ и седмо редиците, като на родна почва. Въпреки пешки са на стойност само една точка на всеки, те заемат място и може да служи като защита. Те се движат само един квадрат в даден момент и са ограничени до движим напред (никога назад) по дължината на файла. Пешките може да не обхванат парче на площада точно пред тях, те улови диагонално напред [източник: Andrews].
<Р> Като се движите си парчета се движат около дъската,

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]