Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> кино >> зад сцената >>

Въведение в Inside 10,000 BC

ости на мамути, сабя зъб котки и други праисторически животни. Вижте как фосили работят в тази новина видео от Reuters
Mammoth Пропорциите
<р> Повече от две години на планиране, проектиране, тестване и оказване влязоха в създаването на мамутите и другите животни в CG ". 10000 BC, " който съдържа близо 700 дигитални ефекти изстрела. И това беше преди аниматорите наистина започнаха работа. Реални мамути може да нарасне до 18 фута височина, и всеки анимационен звяр беше покрита с " милиарди косми, " казва Емерих. " Те трябваше да реагират помежду си по начин, който е много, много сложна "
<р> През април 2005 г., визуални ефекти надзорник Karen Goulekas - който е работил с Емерих на ". Godzilla " и " След утрешния ден " - Дойде на борда. Нейният първи ред на работа, една година преди снимките започнала, е да разбера какво животните ще изглеждат като

Всички художниците трябваше да работят с илюстрации са на древните същества, така Goulekas -. И ефектите къщи тя наети, включително MPC и Double Negative в Лондон - насочиха най-близките живи еквиваленти. Екипажът тръгват на наблюдателни експедиции, като снимки и видео кадри на слонове, щрауси и големите котки. Някои посети Лондон зоопарк и Goulekas отиде в Game резерват Tala в Дърбан, Южна Африка, за да събере образи и кадри

". Отидох там с две HD камери, една, за да стреля на мнение и една различна да стреля поглед отпред като животното се мести, " тя казва. " Можете да синхронизирате двете заедно и можете да направите rotomation и ключ на рамата над образите на действителната животното. Това е като улавяне на движение беден човек ".
<Р> Next, екипа построена макети създание дизайнер Патрик Tatopoulos "(3-D модели) на базата на концепция изкуство и пропорциите и форми на съществата са продължили да се развиват във повече от година и половина. " Като сте анимиране ти осъзнаваш, което трябва по-дълги крака, или каквото и да, и quot; Казва Goulekas. " След това, което правите анимационни тестове за четири до шест месеца и да научите какви са проблемите ".

мамут дизайн прилича на слон, разбира се, от гледна точка на характеристики и структурата на кожата. Мамутите не представляват проблем от гледна точка на лицевите движения (като изключим очни мига, камшичета ушите и отворени уста) - но има много мамути във филма, са обхванати изцяло в дълги, отделни косми. В една сцена

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]