Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> спортен >> футбол >> NFL >> вътре в НФЛ >>

Как First

то се използват за първи път надолу линия на техния уеб сайт). Други мрежи използват подобна технология. В тази статия, ние ще разгледаме как 1st и Ten система работи.
Технологията
<р> Един от quirkier аспекти на компютърно генерирани видео ефекти е огромното количество усилия е необходимо да се направи на пръв поглед прости неща. Най-основните понятия, понякога може да отнеме един гигантски размер на усилия за прилагане (вж Как Centropolis FX Създава Визуални ефекти и как Industrial Light &усилвател; Магически Works за интересна фон).
<Р> Живопис виртуална първо надолу ред по футболно игрище е отличен пример за този процес; концепцията за боядисване на първа линия надолу през полето на телевизионния екран на хората със сигурност звучи просто. Както се оказва, това е невероятно изпълнение комплекс. Това отнема трактор-ремарке платформа на оборудването, включително осем компютри и най-малко четирима души, за да изпълни тази задача
<р> Ето и някои от проблемите, които трябва да бъдат решени, за да може тази система да работи:

<Ли> Системата трябва да знае, ориентацията на областта по отношение на камерата, така че да може да рисува първата надолу линия с правилния перспективата, от гледна точка на тази камера.
<Ли> Системата Трябва да знаете, че в същата рамка гледна точка, точно там, където всеки двор линия е.
<Ли> Като се има предвид, че може да се движи cameraperson камерата, системата трябва да бъде в състояние да усети движение на камерата (наклон, тиган, мащабиране, съсредоточи) и да разберем промяната на перспективата, която е резултат от това движение.
<Ли> Като се има предвид, че камерата може да въртите, докато разглеждате областта, системата е да бъде в състояние да се преизчисли перспектива при скорост от 30 кадъра в секунда, тъй като . камерата се движи
<Ли> A футболно игрище не е плосък - това гребени много внимателно в средата, за да помогне на дъждовна вода избяга. Така че линията изчислява чрез системата трябва да следвате правилно кривата на терена.
<Ли> A футболен мач е заснет от множество камери на различни места на стадиона, така че системата трябва да направи цялата тази дейност в продължение на няколко камери.
<Ли> Системата трябва да може да се усети, когато играчи, съдии или топката пресича първа линия надолу, така че не се боя линията точно на върха на тях.
<Ли> Системата Също така трябва да е наясно с насложени графики, които мрежата може да се припокриват на сцената

Page [1] [2] [3] [4]