Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> спортен >> футбол >> NFL >> вътре в НФЛ >>

Как First

.

<р> Ключова част от хардуера, използван в системата е специална камера монтиране, която държи телевизионните камери. Този връх кодира всички на движение на камерата (като например накланяне, тиган, мащабиране и фокусиране). Данните на планината произвежда помага компютрите разбират какво точно всяка камера се прави в реално Друг ключов парче е компютърен модел 3-D на терена. Компютрите знаят точно къде камерите са разположени в модела на 3-D и да се ориентират виртуалната първо надолу линия на терена по съответния начин. Моделът също сметки за неща като билото на терена и разположението на дворни линии на терена.

цветови палитри са критични към системата. Компютрите трябва да могат да правят разлика между трева, върху която трябва да се боядисат линията, и всичко останало (играчи, съдии, топката и т.н.), на която тя не би трябвало. Цветови палитри решаване на този проблем. Можете да видите палитри по време на работа в тази рамка:
<р> Играчът не разполага линията боядисва си на отбора, защото на цветови палитри
<р> All брои, има осем компютри, използвани в. система:

<Ли> Четири SGI компютри
<Ли> One PC
<Ли> Три специални компютри, използвани във връзка с телевизионните камери

Тези специални компютри "единствена задача е да се запишете аспекти на движението на всеки фотоапарат 30 пъти в секунда от камерата се монтира, и след това да изпрати тази информация обратно към производството камиона за анализ и използване.
<р> До следващия, как линията е действително съставен .
тираж на Line
<р> За да се определи къде трябва да отиде на линията, централен компютър използва няколко вида информация:

<Ли> Виртуални областта моделирани от измервания на действителната област (взето преди мача), и данните от опори на камерата, показващи гама оглед на всяка камера
<Ли> The суров видео фуража от камерата, която е в момента в ефир (определя от отделен компютър в производствения камиона Sportvision )
<Ли> Два различни цветови палитри, които е представител на цветовете поле по-, че трябва да преминат на жълто за да представляват първата линия надолу, а друг, представляващи цветове, които не трябва да бъдат променяни (като тези в играчите, така и на служителите "униформи - това позволява на играчите да се яви, за да " " неясни; линията, като линията се появи както ако тя беше наистина рисувани на терена).

След като компютърът се определя точно кои пиксела

Page [1] [2] [3] [4]