Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> тв >> тВ предавания >>

Inside Star Wars: The Clone Wars

ot; микро-серия, " Ние вид заснет за средата, " казва Filoni, който се опита да се слее с 2-D естетична с 3-D технология

". Създателите на модела 3-D и riggers, работили върху prequels разгледани височината на реализъм, за да се създаде убедителни цифрови знаци , Знаех, че ние нямаше да бъде в състояние да направи това за серията. И ние исках да бъде по-различно от една функция живо действие, за да се измъкне от фото-реализъм. Това беше избор, за да се опрости нещо в характера модели, по същия начин ние ще направим нещата по 2-D " шоу.

И така, как Filoni остане верен на " Междузвездни войни " наследството в тази най-новата вноска? . Прочетете, за да разберете
Clone Style
<р> Прием на някои вдъхновение от по-ранната анимационни серии, Filoni приближи героите като 2-D аниматор би, " но стилизирани лицето малко повече. Ако се вгледате в Анакин, той има определени ръбове и линии в лицето му. Бих се направи ръб или линия, която може да бъде неестествено прави или извити, и че ще играе в осветлението на него. Опитах се да извайвам в 3-D Между другото аз ще изготви или извайвам изображение в 2-D, с сянка и светлина. Исках тя да изглежда като една картина - виждате текстурирана, ръчно рисувани стил на всеки герой. Имам текстура художници, които рисуват буквално всеки един символ чак до тяхното очната ябълка, защото исках, че човешко докосване на всичко ".
<Р> Напредъкът в компютърна анимация са позволили Filoni да постигнете много повече, отколкото той би могъл в традиционната 2-D. " В продължение на осем години съм работил само с молив. Никога не съм докосвал компютър. Но работата с Джордж, ние се опитваме да погледнем компютри като невероятно напреднала молив. Техническата страна помага на творчески, художествено страна, " казва той.

Battles пълни с огромен брой войници могат да се окажат по-бързо от всякога, но те все още трябва да бъдат създадени, както и всеки друг реквизит и характер в една огромна вселена. " "Междузвездни войни" е толкова сложна, че сте в изграждането на цял галактика. Ходим на много различни планети, " Filoni напомня. " Така че всяка скала, дърво, стръкче трева, роден на превозното средство - всеки актив - се нуждае дизайн. Ние трябваше да се създаде цял куп от активи за всеки епизод, а бюджетът върви нагоре за всеки елемент, който имате. След като сте го построили, го има, но не можем да отидем на друга планета и има същи

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]