Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> начин на живот >> семейство >> семейни дейности >>

Ultimate Ръководство за The Incredibles

ше да се създаде нещо, което публиката не знае, не съществува, нещо толкова стилизиран, че те са готови да вярват в нея, ако всичко работи безпроблемно, " изпълнителен продуцент Джон Ласитър обяснява. " С технологията, която ние сме били пионери в Pixar, ние бяхме готови да се постигне това. Нашата цел на "The Incredibles" е да създаде много стилизирани човешки същества, които никога не биха могли да минат като реални хора, но имат косата, кожата и дрехите толкова вярно до живот, че реакциите им имат по-силна, по-драматичен ефект ". <Бразилски>

Изправена пред предизвикателството на движещи героите в реалистичен начин, на техническия екип реши да получите буквално физически. Копия на класическата книга " медицинско училище; Грей Анатомията " бяха дадени на всички цифрови скулптори и от екипа на такелаж да им помогне да разберат как тялото се движи по време на специфични действия. Видеоматериали хора огъващи, ходене, и движещи се също така помогна на отбора анимирате мускулите, кожата, косата и дрехите.
скелета и мускулите <р> Скелетът и околностите му мускулатура е мястото, където започва всичко човешко движение, така че това, очевидно, е, където отборът Pixar започна. Тя започна с тялото на Боб Пар, г-н Incredible, и буквално го е създал от вътре на вън

". Bob определено беше най-трудният характер за нас да моделират и стенд, защото той е такъв мускулест човек, " казва Рик Сейър, надзор технически директор на филма. &, както се ние започнахме да го създаде, ние разработихме един напълно нов и различен подход за скелета му и начина, по който мускулите, кожата, костите и мазнини ще се прикрепят към него. Ние използвахме фантастична нова технология, наречена "слуз", която позволява на кожата да реагира на мускулите плъзгащи и стърчат отдолу в много вярно мода ".
<Р> Това се промени целия процес анимиране. Аниматори не са чак толкова много техници тъй като те са художници - участници или кукловоди, които творчески хореографията движения и изражения на героите чрез специално програмирани компютърни контроли. Сега аниматорите са имали по-голям контрол на героите от всякога

". Може би сте забелязали, че е много трудно да се получи убедителна движение рамо в CG анимация, " Казва Сейър. " Това е причината да често виждаме анимационни герои, които имат раменете, които са твърде широки. Искахме да направим рамо пробив този филм, така да се каже ".

След кат