Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> начин на живот >> семейство >> семейни дейности >>

Ultimate Ръководство за намиране Nemo

sedAfter декорите са построени в 3-D, те трябва да бъдат апретирани бутафорни модели, като като скали и лодки, за да се създаде правдоподобен свят. Задайте скринове работят в тясно сътрудничество с директора за да се гарантира, че визията на режисьора за околната среда се реализира.
<Ли> изстрелите са изложени OutTranslating историята в триизмерни сцени, екипажът оформление хореографи героите в комплекта и употреби виртуална камера, за да създадете снимки, запечатали емоция и история, а всяка сцена. Layout често произвежда множество версии на удара, за да осигури на редакционния отдел с възможности за избор за рязане на сцената за максимален ефект разказване на истории. След като сцената е нарязан, финалната версия е освободен за анимация.
<Ли> ударът е аниматори AnimatedPixar е нито привличат нито рисуват изстрелите, както се изисква в традиционната анимация. Поради характера, модели, оформлението, диалога, и звукът вече са създадени, аниматори са като участници или кукловоди. Използване на софтуер за анимация Pixar, те хореографията на движенията и мимиките във всяка сцена. Те правят това с помощта на органите за управление и авари на героя да се определят основните пози. Компютърът след това създава " в " между-; . рамки, които регулира, както е необходимо аниматора
<Ли> Комплексите и героите са ShadedThe процес засенчване е направено с " шейдъри, " софтуерни програми, които дават възможност за сложни вариации в цвета или цвят оформянето на. The Shader се отделя от повърхността, към който е прикрепен. С други думи, формата се определя от модела, докато цвета на повърхността и структурата се определя от Shader. Например, този процес позволява на цвят, за да се измести в различна светлина като отраженията във водата. За рифа, казва Ралф Eggleston, който ръководеше разработването производство за " Finding Nemo, " " имахме цяла торба на растителността бихме могли да използваме, за да се пренесат сцена. С пускането на различни текстури и шейдъри върху лапата и Staghorn корали на котката и гъбите, бихме могли да го чувствам като напълно различни модели от сцена на сцена. В крайна сметка, ние бяхме в състояние да вземе една основна форма на гъба и форма, на смени, и да го оформи в повече от 20 разновидности ".
<Ли> Lighting завършва LooksUsing " цифрова светлината, " всяка сцена свети в много по същия начин, както сценично осветление. Key, попълнете и скача светлини и стайна атмосфе