". Филмът започва с интензивен Райска градина коралов риф, " казва дизайнера на продукцията Ralph Eggleston. " От там, подводните фоновете са склонни да станат по-импресионистична само с една планина или пясъчно дъно с оглед ".
Ръководене аниматор Dylan Brown, осемгодишната Pixar ветеран, и насочвайки аниматори Марк Уолш и Алън Barillaro са били отговорни за водене на анимация отбор, който варира между 28 и 50. С голяма герои - вариращи по размер от дребничка чисти скариди, Жак, на огромния синият кит - аниматорите трябваше улеснили нейната работа за тях тъй като те научили за риба-двигателния апарат и открил как да се създаде правдоподобен поведение за знаци липсват ръцете и краката
". Всеки филм има свой уникален набор от предизвикателства, и ние винаги започват от опитвам да разбера какви са те и как да ги " решаване; Браун обяснява. " С "Nemo", имахме цяла гласове на рибни знака без ръце или крака. Тъй като те не са имали традиционните крайниците да позволи силни силуети, ние трябваше да се измисли цяла нова торба с трикове. Ние събрахме много работа в областта на лицето и получаване на артикулацията на лицето точно, а лицата им трябваше да бъдат интегрирани с цялата езика на тялото ".
<Р> Timing е друг голям фактор. " С герои като Buzz, Woody, или Съли [от предишните филми на Pixar], имате базиран на Земята гравитацията, " казва Браун. " Но риби под водата могат да пътуват във флаш. Можете мига и да го няма. Чудехме се как те направиха, че и учи своите движения на видео. Чрез забавя нещата, бихме могли да го разбера и да научат как да се получи рибните ни герои от едно място на друго в рамка или две. Ние винаги се е опитвала да включи натуралистични движения риба в качеството с помощта на един кадър стр