". Цифрови матови картини са начин да получите много визуална сложност, без непременно да се налага да се изгради сложна геометрия, и пиша сложни шейдъри, " казва техническият директор Lisa Forsell. " Прекарахме много време работи върху облаците и техните различни формации. Те са склонни да бъдат по няколко слоя и те се движат един спрямо друг. Фактът, че толкова много внимание се отделя на небето говори за визуално нивото на филма ".
Как Pixar Пренесена " Cars " да Life <р> За " Cars, " бяха създадени повече от 100 уникални герои на автомобили, и режисьор Джон Ласитър настояват, че те изглеждат толкова реални, колкото е възможно. Като филм, в който героите са метални и силно очертани означаваше идва с находчиви начини да покажат точно отражения. В резултат на това " Cars " беше първата Pixar филм за използване " рейтрейсинг, " техника, която позволява на звездите на автомобили да достоверно отразяват техните среди.
<р> Добавянето на отражения в практически всеки удар на филма добавя огромно време за изобразяване на проекта. Средното време, за да направи един кадър от филм за " Cars " беше 17 часа. Дори и с усъвършенствана мрежа от 3000 компютри и състоянието на най-съвременните, светкавичните процесори, които експлоатират до четири пъти по-бързо, отколкото те направиха на " Феноменалните, " тя все още се на няколко дни, за да направи една секунда от завършен филм
". Отне много месеци на опити и грешки, и тест анимация, за да разбера как всеки автомобил се движи и как работи техния свят, и quot; казва Ласитър. Наблюдение аниматори Дъг Sweetland и Скот Кларк, и насочвайки аниматори, Боби Подеста и James Ford Мърфи, работил с анимационния екип за определяне на уникални движения за всеки един от героите на базата на неговата възраст и тип автомобил. " Ние също исках аниматорите да постави някои от себе си във всеки един от героите и да го даде собствената си спин ".
Copyright Disney /Pixar. Всички права запазени Поставянето на очите в предното стъкло прави гледна точка по-човекоподобно на.