<Р> Въпреки че моделите на леките автомобили на Pixar са построени така, те биха могли да бъдат преместени в някоя позиция, Ласитър остави да напомня на екипа, че героите са изработени от метал и поради това не може да се разтягат. Той дори ги показа примери за много свободна анимация да илюстрират какво да не правим.
<Р> За да се гарантира автентичността на своите автомобили дизайн, производство на дизайнерския екип на проведеното проучване на авто шоу, прекарва известно време в Детройт с авто дизайнери и производители, отидох до колата състезания и извършва обширни проучвания на автомобилни материали
". Research е голямо нещо за Джон, " казва Pauley. " Това е и най-забавната част от работата, защото ние трябва да отида до колата представления и състезания, както и друга чист неща. Едно от нещата, които направихме, беше да посетите магазин Body Мануел близост до студиото. Той ни даде много детайли и ни помогна да разберем как те се прилагат слоеве и палта от боя на автомобил ".
Copyright Disney /Pixar. Всички права запазени Творческият екип провежда изследвания в авто шоу и магазини за тяло, за да получите правилните цветове и нюанси за филма
<р> Shading арт директор Tia Krater добавя, ". Докато бяхме на Мануел един ден ние открихме този стар очукан хром броня и ние попита дали бихме могли да го има. Той започна да я почисти и казахме: "Не! Не! Не го почистите! " Това беше точно това, което търсите. Обичахме колко мръсно е и патината. Той имаше от всичко по малко, че търсим - хлътване, драскотини, млечно размазване, ръжда, и образуване на мехури - всичко това в една броня. Един от нашите технически момчета, които в крайна сметка засенчване Mater, я извади на слънце, и прекарва много време се взира в него и като много снимки да анализира текстури и повърхности ".
<Р> в следващия раздел, ние ще говорим за някои от техническите препятствия екипа Pixar трябваше да прескачат, за да направи филма оживяват. Предизвикателства
"Автомобили" и НАСКАР Connection
<р> През последните 20 години, Pixar Animation Studios е избута границите на компютърна анимация към нови висоти. " Ca