Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> пари >> работни места >> кариера >>

Дали сектора на видео игрите наистина липсва в кариерата стабилност?

Does сектора на видео игрите наистина липсва в кариерата стабилност?
Разгледайте статията ли сектора на видео игрите наистина липсва в кариерата стабилност? Дали сектора на видео игрите наистина липсва в кариерата стабилност
<р> На повърхността, няма начин човек би си помислил, че работата в сектора на видео игрите ще бъде "? Рисковано " кариера. Ние говорим за една индустрия, която генерира $ 10.5 милиарда в приходите всяка година, едно където средната игра дизайнер, художник или аниматор прави около $ 74 000 годишно, а програмистите въвеждат в $ 93,000 [източници: ЕССР, Gamasutra]. И това е само предимствата на заплатите: Можете също така да получите, за да играят на видео игри по време на работа, се хваля на хората, че вашата работа включва играят на видео игри по време на работа, и като цяло се насладите на факта, че всеки поема ти се плаща, за да играят на видео игри по време на работа. Което може или не може да е истина, но това не те прави обект на завист повече, отколкото, да речем, на вашия приятел Чад, който работи в банка.
<Р> Въпреки това.
<Р> Въпреки че е имало работа в гейм индустрията може да изглежда като жива хайлайфа, това е само, когато имате работа. И докато има много работа, за да се вземе, на тях им липсва сигурността може да се очаква. Така че нека да разгледаме няколко причини, че гейм индустрията има репутацията на нестабилност и да инспектира дали работи в игрите е всичко това е смахнат до бъде за дълго време.
<Р> Едно нещо, което е важно да се има предвид, ако което търсите стабилна кариера в игрите е, че това е до голяма степен на съществуване празник или глад за студиото - не е задължително по отношение на приходите, но от гледна точка на производството. В " " празника; част от игралната индустрия включва прословутия ". " криза; Това е, когато играта се стартира скоро (въпреки, че " бележка; " скоро; все още може да бъде далеч месеца), както и на екипа, отговарящ за играта работи луди часа, за да се свърши работата. Студиото може персонала нагоре - голям време - за да се уверите, че крайният срок е спазен

След студио стартира игра, тя е работил за (вероятно) години, тя остава с персонал от хора, които може да не са като. полезни в етапите препродукцията на следващия мач. Така че това, което правят студията? Поставете тези хора на разстояние. И ако те са " късмет, " те биха могли да се rehired в рамките на няколко месеца, за да работят по

Page [1] [2]