ения. Тъй като те не могат да се освободи инфекциозни заболявания в човешките популации и графика как те разпространяват, моделите трябва да бъдат изградени на информация от последните епидемии и субективни интервюта. Епидемиолозите наскоро идентифицирани друг инструмент, който преди това е бил пренебрегнат
<р> През 2005 г. Blizzard Entertainment, разработчици на онлайн играта ". Светът на Warcraft, " създаде нов враг, като начин да се тества най-добрите си играчи. Един от неговите атаки е да се направи магия, наречена " повреден кръв " - Виртуален вирус [източник: Wired]. Герои, извършвани на инфекцията от отдалечени места, където боевете са се водили за населените градове. Тук вирусът бързо се разпространил извън намеренията на творците и скоро се превръща в епидемия, убивайки много слаби герои. В крайна сметка, разработчиците " " излекувани; болестта. Тя се превръща в лош спомен сред играчите, и най-вече останаха незабелязани сред тези, които не играят играта.
<Р> Но това не избягват от вниманието на някои от тях в областта на медицината. Rutgers University епидемиолози Нина Fefferman и Eric Longren осъзнаха, че събраните и съхранявани от разработчиците на играта по време на чума данни биха могли да помогнат да се изгради по-добри, по-подробни епидемиологични модели
<р> Двойката изучава реакциите на заразата сред ".; Светът на Warcraft " играчи, и това, което те ги намери изненадани. Голяма част от поведението на виртуалните герои (контролирани от истински хора) беше точно като начина, по който хората се държат към болестни огнища в реалния свят. Някои слушал сигнали на разработчиците да стоят далеч от заразените райони, както прогнозират епидемиолози ще се случи с недвижими чума. Но Fefferman и Longren били изненадани да открият, че други хора да излязат от пътя си, за да разследва заболяването, извеждайки своите герои в опасност да задоволи любопитството си.
<Р> Те също така, че някои хора със заразени герои са решени да предприемат като много хора с тях, тъй като те могат. Те нарочно заразени другите, поведение, което е наблюдавано от няколко хора в реалния живот. Още играчи, обаче, поставят живота си на героите в опасност да помагат на другите: Тези, които имат лечебни сили потърси заразените герои в опит да ги излекува
<р> С изучаването на " Светът на Warcraft ". рана от 2005 г., Fefferman и Longren са били в състояние да потвърди някои широко разпространени епидемио