Изследователи осъзнават, че " Светът на " не предоставя пълна картина. Да започнем с това, на играчите поведение се основава на загубата на своите герои живота, а не тяхната собствена, които биха могли да повлияят на действията си. Независимо от това, изучаващи виртуални светове все още могат да предоставят ценна информация, за да помогне на епидемиолози разширят настоящите си модели от заболяване прогнози.
<Р> Чумата на 2005 г. в крайна сметка ще осигури една точка начало за виртуална епидемиология. Според The Economist, Fefferman казва Blizzard Entertainment ще разгледа освобождаването на повече вируси в " Светът на " за целите на научно изследване. Това може да е лоша новина за някои от героите в " Светът на Warcraft, " но потенциално много добро за човечеството.
<р> За повече информация относно спам имейл, ХИВ, СПИН и други свързани с тях теми, посетете на следващата страница.
логични прогнози. . Други фактори, като любопитството, че някои играчи принудени да поставят своите герои в риск, покажи на пропуски в сегашните заболяване прогнози модели, които могат да бъдат подобрени при