Е кибертормоз излиза от контрол?
<Р> Това отнема само няколко минути на игра онлайн игра за действие, за да осъзнаят, дали работите в изцяло различен свят. Игри като " Counter-Strike " които предлагат гласови комуникационни функции ви позволяват да чуят децата едва в юношеските си години декламира псувни. Но кълнеше във видеоигрите не е единственият пример за лошо поведение онлайн. Има нов епидемия известен като кибертормоза, и това е широко разпространена - анкета на Pew Research докладвани през 2007 г., че 32% от тийнейджърите са били жертви на кибертормоз [източник: CNN.com].
<Р> Stopcyberbullying.org определя като кибертормоза " когато едно дете е насочена към друг с помощта на интерактивни технологии, " които могат да включват онлайн игри, електронна поща, клетъчни телефони, текстови съобщения и други електронни устройства [източник: Stopcyberbullying.org]. Кибертормоз включва смъртни заплахи, изпращане на някой вирус, хакерство предвид имейл, разрушаващи игралното преживяване на едно лице в една онлайн игра, умишлено неудобно някой сред неговите връстници и много други действия [източник: Stopcyberbullying.org]
<. р> киберпространството има много термини, свързани с него, и ние ще отидем в продължение на няколко важни хора тук. Тралене е, когато някой публикува умишлено антагонистични съобщения на онлайн бюлетин борд или дискусия област. Griefing, един от най-често срещаните форми на кибертормоз, е тормоз на друг играч или участник в рамките на една онлайн игра. Griefing има много различни прояви, някои от които имат свои специфични имена. Например, убиват краде:. Последователно убиват чудовища, че друг играч се опитва да убие, да осуети опитите му за постигане на напредък в или да поиграят
<р> Актове на кибертормоза се различават значително по съдържание и смисъл, но те могат да бъдат наистина травмиращо , особено в силно реалистични светове, които размие границите между фантазия и реалност. И ако един онлайн геймър е инвестирал стотици или хиляди часове в своя аватар (Internet представяне на себе си), онлайн характер или позиция в игра вселена, не може да има значителна емоционална привързаност на карта. От друга страна, публикуване срамни истории и снимки на сайт за социални контакти е видяна от цял гимназията може да опустоши студент. Кибертормоз често води до реалния живот, физически конфликти, както и чувство на депресия, безнадеждност и загуба
Има д