<Р> Някои случаи на кибертормоз са се пренесе в реалния живот караници или дори докладвани случаи на самоубийство. Освен белгийското разследване на виртуална изнасилването в " Вторият живот, " законът е забъркала със случаи на кибертормоз. Полицията в Япония арестува човек за повторни виртуални грабежи в играта " Lineage II " [източник: Washington Post]. Това арест вероятно се дължи на факта, че откраднатите виртуални стоки по-късно са продадени за реалния свят на валута.
<Р> Някои анализатори препоръчват използване на Number Дънбар да се предотврати възникването на кибертормоз. Номер Дънбар казва, че социалните групи от повече от 150 души се съборят, защото хората не могат да поддържат връзки с другите в групата. Ограничаването на размера на онлайн групи, като чрез игрови светове, виртуални градове или други групи по-малки, може да накара хората да се чувстват по-свързани помежду си. Това чувство за общност от своя страна ще породи чувство на отговорност и справедливо отношение към другите
<р> Друго предложение е свързано с приемането на законопроекта за правата на Avatar -. Същество списък на права за онлайн личности. Има спор за това, такъв документ следва да съдържа и как ще бъде изпълнено. И все пак, много от членовете на игралните и развитие общности призоваха за съществена и енергично в сила закон за правата Avatar.
<Р> Един проблем със спиране cyberbullies е, че някои светове или социалните мрежи просто са твърде големи и броят на жалби, подадени твърде многобройни. " Second Life, " с повече от шест милиона регистрирани играчи, често се цитира като нуждаещи се от повече регулация, особено след като тя позволява на играчите си да печелят виртуални пари, които могат да бъдат обменяни за истински американски долари [Източник: Washington Post].
" Second Life " сам по себе си сметки като цял виртуален свят, където " граждани " може да спечелите реални пари, тъй като те извършват дейност, да си взаимодействат и да изживее едно съществуване, което в много отношения е огледален образ на реалния свят, чак до реалистичен вид на техните аватари. Компании като IBM са отворили магазини и офиси в ". &Quot Second Life; Няколко страни имат " " Second Life; посолства
<р> Както може би най-важните от сливането на реални и виртуални светове, ". Втория