Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> компютър >> компютърен софтуер >>

Как Java Works

остоятелна, която работи на локалната машина (Java приложения са малко по-сложни и по-малко популярни, така че ние ще започнем с аплети). Ние съставила аплета използвайки javac. След това ние създадохме изключително проста Web страница на " " задръжте; аплета. Избягахме аплета използвайки appletviewer, но може просто така лесно да го ползвате в браузъра
<р> Самата програма е с дължина около 10 линии:.
<Предварително> java.awt.Graphics внос; обществени клас FirstApplet простира java.applet.Applet {обществени невалидни боя (Graphics ж) {g.drawLine (0, 0, 200, 200); }} <р> Става дума за най-простият Java аплет може да създадете. За да го разбирам напълно, ще трябва да се научат справедлива стойност, по-специално в областта на обектно ориентирано програмиране техники. Тъй като аз съм се предположи, че имате нула опит в програмирането, което бих искал да направите, е да насочите вниманието си само на един ред в тази програма за момента:
<предварително> g.drawLine (0, 0, 200, 200 ); <п> Това е линията, в тази програма, която върши работата. Тя обръща диагоналната линия. Останалата част от програмата е скеле, което поддържа, че един ред, а ние можем да пренебрегнем скелето за момента. Какво се е случило тук, е, че ние заяви пред компютъра, за да се направи един ред от горния ляв ъгъл (0,0) до долния десен ъгъл (200, 200). Компютърът го привлече точно като ние го е казал. Това е същността на компютърното програмиране!
<Р> (Имайте предвид също така, че в HTML страницата, ние зададете размера на прозореца на аплета в стъпка 5 по-горе, за да са с ширина от 200 и височина 200.) <Бразилски>

В тази програма, ние нарича метод (известен още като функция), наречена drawLine и ние го подаде четири параметъра (0, 0, 200, 200). Линията завършва с точка и запетая. Точката и запетаята действа като периода в края на изречението. Линията започва с г, което означава, че ние искаме да се обадя на метода, наречен drawLine от конкретния обект на име г (който можете да видите една линия е на Графичния на класа -. Ще влязат в класове и методи на класове в много по- . подробности по-късно в тази статия)
<р> A метод е просто една команда - това казва на компютъра, за да се направи нещо. В този случай, drawLine казва на компютъра, за да нарисувате линия между точките, посочени: (0, 0) и (200, 200). Можете да мислите за прозореца, като си 0,0 координират в горния ляв ъгъл, с положителна X и Y оси, простираща се на дясно и надолу. Всяка точка на (все