<р> Всичко това данните идва от взаимодействието между две устройства -.. На Nike + IPOD сензор и приемник. Ние ще ги разгледаме по-подробно следващия
Стартиране Video Всичко е Geek За мен:. Ipod и Nike предавател на Nike + Ipod Sensor
<р> Точно като клетъчни телефони и телевизори, сензора за Nike + Ipod и приемник комуникират чрез радиовълни. Сензорът засича всяка стъпка бегач отнема и се излъчва тази информация на приемника. Пътищата на приемник на информация на Ipod Nano, който го препредава на бегача, или на екрана или чрез слушалките.
Пиезоелектрични материали могат да създават електрически импулси, когато theychange форма. <Р> Сензорът се вписва в една дупка съгласно РСТ стелка на Nike + тичане обувка. Той открива стъпките на бегачите през нейната пиезоелектричен акселерометър. Пиезоелектрични материали произвеждат електрически ток, когато те променят своята форма, или те да променят своята форма, когато са изложени на електроенергия. Пиезоелектрични преобразуватели, които често се използват високоговорители, бързо променят формата, когато те влязат в контакт с електрически ток. Пиезоелектрични сензори, от друга страна, да използват кварц, силиций или предизвикани от човека кристали, които произвеждат електричество, когато стисна, преместени или огъват.
Тези генератори кристали често са микроскопични. В зависимост от това как се нарязват на кристалите, те обикновено създаде електрически заряд, когато сгъстен в определена посока или по конкретен самолет. Поради тези причини, пиезоелектрически сензори могат да бъдат много малки и много точни. В допълнение към Nike + сензора, миниатюрни пиезоелектрически сензори дават възможности за усещане на движение за PlayStation 3 и Nintendo Wii контролери.
Акселерометър The Nike + сензора почива на върха на батерията му. A предавател излъчва сигнали към придружаващия приемника.
<Р> Акселерометърът в Nike + датчик реагира на стъпалото на човек е на земята. Когато някой стои на едно място или бавно ходене, краката му прекарват повече време да докосвате земята, отколкото във въздуха. Но когато джогинг или спринт, краката му прекарват по-малко и по-малко време на земята. Колкото по-бързо той работи, по-малко време краката си прекарват в контакт с повърхността под тях. Поради тази основна черта на ходене и тичане, процесор може да използва уравнения да конвертирате време за контакт в скоростта на движение. Процесът е най-точн